从关闭的 NetworkStream 读取不会导致任何异常

2023-12-27

我正在尝试创建一个相当简单的客户端服务器应用程序,但为了进行通信,我想使用二进制序列化对象。通信本身看起来相当不错,但是当我关闭客户端的流时,服务器并没有真正注意到它并继续尝试读取流。

服务器端(Server 类,在单独的线程中执行):

监听连接

listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), this.Port);
listener.Start();
while (!interrupted)
{
    Console.WriteLine("Waiting for client");
    TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
    AddClient(client);
    Console.WriteLine("Client connected");
}

添加客户端:

    public void AddClient(TcpClient socket)
    {
        Client client = new Client(this, socket);
        this.clients.Add(client);
        client.Start();
    }

监听消息(在 Client 类深处):

BinaryFormatter deserializer = new BinaryFormatter();
while (!interrupted)
{
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Waiting for the message...");
    AbstractMessage msg = (AbstractMessage)deserializer.Deserialize(stream);
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Message arrived: " + msg.GetType());
    raiseEvent(msg);
}

单元测试:

Server server = new Server(6666);
server.Start();

Thread.Sleep(500);

TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 6666);
var message = new IntroductionMessage();
byte[] arr = message.Serialize();

client.GetStream().Write(arr, 0, arr.Length);

Thread.Sleep(500);

Assert.AreEqual(1, server.Clients.Count);

client.GetStream().Close();
client.Close();

Thread.Sleep(1000);

Assert.AreEqual(0, server.Clients.Count);

server.Stop();

所以消息被正确读取,但是,当我关闭流时, deserializer.Deserialize(stream) 似乎不会抛出任何异常...所以应该不以这种方式读取,还是应该关闭客户端另一种方式?


假设服务器中用于反序列化消息的流是网络流 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.networkstream.aspx(这是返回的流的类型TcpClient.GetStream()),你应该做两件事:

  1. 为“连接结束”定义特定消息。当服务器接收并反序列化该消息时,退出 while 循环。为了实现这一点,客户端显然需要在关闭其 TcpClient 连接之前发送这样的消息。 (您可以选择以类似方式工作的不同机制 - 但为什么不使用您已有的消息机制......)

  2. Set a 读取超时 on the 网络流,因此,如果连接丢失并且客户端无法发送“连接结束”消息,服务器将超时并意识到客户端已“死亡”。

服务器中用于侦听客户端消息的代码应类似于以下内容:

//
// Time-out after 1 minute after receiving last message
//
stream.ReadTimeOut = 60 * 1000;

BinaryFormatter deserializer = new BinaryFormatter();

try
{
    while (!interrupted)
    {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Waiting for the message...");
        AbstractMessage msg = (AbstractMessage)deserializer.Deserialize(stream);
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Message arrived: " + msg.GetType());

        //
        // Exit while-loop when receiving a "Connection ends"  message.
        // Adapt this if condition to whatever is appropriate for
        // your AbstractMessage type.
        //
        if (msg == ConnectionEndsMessage) break;

        raiseEvent(msg);
    }
}
catch (IOException ex)
{
    ... handle timeout and other IOExceptions here...
}
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