为什么 cout. precision() 会影响整个流?

2023-12-27

我觉得我问的是一个非常基本的问题,但我无法在这里或在谷歌中找到答案。我记得我们在学校里就学过这一点,但可惜多年来它已经消失了。

为什么cout.precision() (std::ios_base::precision())在输出列表中间调用时会影响整个流吗?我知道这个规则std::setprecision()应该用于动态改变精度,并且cout.precision()将会用它返回的值破坏输出。但这的机制是什么呢?是缓冲的原因吗?手册指出这些“做同样的事情”,但根据经验,我发现这并不完全正确。

MCVE:

const double test = 1.2345;
cout.setf(ios::fixed);
cout.setf(ios::showpoint);
cout.precision(2);
cout << test << endl << cout.precision(3) <<  test << endl;

// Output:
// 1.234
// 21.234

// after the same init
cout.precision(2);
cout << test << endl << setprecision(3) <<  test << endl;

// Output
// 1.23
// 1.234

这是“特定于实现/未由标准定义”吗? 请随意将其标记为重复,因为我无法在 SO 上找到它。


函数参数求值的顺序未指定。你打电话时std::cout.precision(n)的精度std::cout' 在评估此调用时设置。在你的表情里

cout << test << endl << cout.precision(3) <<  test << endl;

the cout.precision(3)显然,被称为编译器完全允许做的第一件事。请记住,编译器认为上面的语句等同于

std::cout.operator<<(test)
          .operator<<(std::endl)
          .operator<<(std::cout.preision(3))
          .operator<<(test)
          .operator<< (std::endl);

实际上,编译器函数参数似乎是从右到左计算的。然后才执行不同的移位运算符。因此,在输出完成之前精度会发生变化。

使用操纵器,例如std::setprecision(n)避免依赖于子表达式的求值顺序:从以下位置创建的临时表达式std::setprecision(n)无论何时都会被创建。然后,当调用适当的移位运算符时,就会应用该效果。由于必须以适当的顺序调用移位运算符,因此操纵器的使用发生在已知的位置。

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