我是否需要为每个新的 .swift 文件创建一个新的 SpriteKit 关卡编辑器文件?

2023-12-27

我正在尝试熟悉 Sprite Kit 关卡编辑器。默认情况下,有一个“gamescene.sks”文件附加到“gamescene.swift”。

例如,如果我正在制作“gameoverscene”或“playscene”,如果我想在关卡编辑器中使用我的游戏,我是否需要创建它们(.swift 和 .sks)?

另外,我对它的尺寸管理很感兴趣。我正在制作一款通用设备游戏。我应该更改它的默认大小(1024x768)还是不打扰?

另外,场景画布看起来是水平的,如果我的游戏仅是纵向模式,我应该更改它吗?


简短的回答。是的。

Reason..

每次你想要呈现或加载 .sks 文件时,你需要使用这样的类来加载它

let doors = SKTransition.doorwayWithDuration(1.0)
        let archeryScene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
        self.view?.presentScene(archeryScene, transition: doors)

如果您查看常量,则会加载带有类的文件

MyScene(fileNamed: "MyScene")

所以是的,每个 .sks 文件确实需要一个 .swift 文件。

有关 .sks 文件的更多信息,请参阅此处。

科技乌托邦 -iOS 8 Swift Sprite Kit 关卡编辑器游戏教程 http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_8_Swift_Sprite_Kit_Level_Editor_Game_Tutorial

另外,当我使用 Spritekit Level Editor 时,我通常将场景大小设置为 960 x 640 以支持最小的 iPhone。也如你所拥有的@1x, @2x, @3x并且可能@1x~iPad and @2x~iPad, 一切都会好起来的。只是为了确定在ViewDidLoad or the initWithSize(CGSize) to add self.scaleMode = .AspectFill.您可以将其设置为任何内容。你的选择是,

SKSceneScaleMode.Fill

场景的每个轴都是独立缩放的,以便场景中的每个轴精确映射到视图中该轴的长度。

SKSceneScaleMode.ResizeFill

场景未缩放以匹配视图。相反,场景会自动调整大小,以便其尺寸始终与视图的尺寸相匹配。

SKSceneScaleMode.AspectFit

计算每个维度的比例因子并选择两者中较小的一个。场景的每个轴都按相同的缩放因子缩放。这保证了整个场景可见,但可能需要在视图中进行信箱处理。

SKSceneScaleMode.AspectFill

计算每个维度的比例因子并选择两者中较大的一个。场景的每个轴都按相同的缩放因子缩放。这保证了视图的整个区域被填充,但可能会导致场景的部分内容被裁剪。

(归功于@epicbyte -在 SpriteKit 中处理不同的 iOS 设备分辨率 https://stackoverflow.com/questions/25205882/dealing-with-different-ios-device-resolutions-in-spritekit)

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