今日因为一个同事说起,在原来的旧系统中使用指针做数据转换很方便,比如要把浮点数转化为数组,也或者是字符串的相互转换;当然,大家都知道c#中实现指针只需要写入unsafe,编译选项把“允许不安全代码”开启即可;他提出这种需求也不无道理,因为要和工控的下位机通讯,自行转换还是比较麻烦,使用指针的话将变的容易许多;具体的实现我编写了一个类,详细的作法见代码;实现了int/float/double转byte[]三种数据类型的互换,其实说白了就是C的翻版,呵呵; 可以参见MS对不安全代码的描述内容如下:
尽管实际上对 C 或 C++ 中的每种指针类型构造,C# 都设置了与之对应的引用类型,但仍然会有一些场合需要访问指针类型。例如,当需要与基础操作系统进行交互、访问内存映射设备,或实现一些以时间为关键的算法时,若没有访问指针的手段,就不可能或者至少很难完成。为了满足这样的需求,C# 提供了编写不安全代码的能力。 在不安全代码中,可以声明和操作指针,可以在指针和整型之间执行转换,还可以获取变量的地址,等等。在某种意义上,编写不安全代码很像在 C# 程序中编写 C 代码。 无论从开发人员还是从用户角度来看,不安全代码事实上都是一种“安全”功能。不安全代码必须用修饰符 unsafe 明确地标记,这样开发人员就不会误用不安全功能,而执行引擎将确保不会在不受信任的环境中执行不安全代码。
另外,估计会有人说 System.Runtime.InteropServices 的Marshal类已经实现了,MS的描述如下:
Marshal类提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。
目前我对它还并不十分了解,这个也不是目前重点,重点是C#原来使用指针和C一样的方便,另外,熟悉指针操作的高淫或是.net类库高手,本代码免看了; 以下是源码(文末是测试代码下载),代码在公司写好了,不过没带回家,又重写了个:
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace CSPointer { /// <summary> /// PointerConvert 的摘要说明。 /// 指针转换类 /// 通过指针的方式更改数据类型 /// 支持:byte <-> int/float/double /// string 类型可以通过 /// System.Text.Encoding进行编码 /// 用途:数据传输 /// /// 作者:萧寒 /// http://www.cnblogs.com/chinasf /// mailluck@Gmail.com /// 最后更新日期:2005.5.27 /// </summary> public unsafe class PointerConvert { public PointerConvert(){;} /// <summary> /// 转换Int数据到数组 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public static byte[] ToByte(int data) { unsafe { byte* pdata = (byte*)&data; byte[] byteArray = new byte[sizeof(int)]; for (int i = 0; i < sizeof(int); ++i) byteArray[i] = *pdata++; return byteArray; } } /// <summary> /// 转换float数据到数组 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public static byte[] ToByte(float data) { unsafe { byte* pdata = (byte*)&data; byte[] byteArray = new byte[sizeof(float)]; for (int i = 0; i < sizeof(float); ++i) byteArray[i] = *pdata++; return byteArray; } } /// <summary> /// 转换double数据到数组 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public static byte[] ToByte(double data) { unsafe { byte* pdata = (byte*)&data; byte[] byteArray = new byte[sizeof(double)]; for (int i = 0; i < sizeof(double); ++i) byteArray[i] = *pdata++; return byteArray; } } /// <summary> /// 转换数组为整形 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public static int ToInt(byte[] data) { unsafe { int n = 0; fixed(byte* p=data) { n = Marshal.ReadInt32((IntPtr)p); } return n; } } /// <summary> /// 转换数组为float /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public static float ToFloat(byte[] data) { float a=0; byte i; byte[] x = data; void *pf; fixed(byte* px=x) { pf =&a; for(i=0;i<data.Length;i++) { *((byte *)pf+i)=*(px+i); } } return a; } /// <summary> /// 转换数组为Double /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public static double ToDouble(byte[] data) { double a=0; byte i; byte[] x = data; void *pf; fixed(byte* px=x) { pf =&a; for(i=0;i<data.Length;i++) { *((byte *)pf+i)=*(px+i); } } return a; } } }