我是 android 开发的新手,我发现很难在camera2 api 上找到好的例子。
我慢慢地解决了大多数问题,但在这个问题上我陷入了困境。
在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,屏幕会短暂显示一个矩形的对焦区域。我想做类似的事情(或者在这种情况下,从完全相同的事情开始,这样我就可以弄清楚)。
我在某处读到(我认为是 SDK 文档中的 TextureView 页面),当将其用作相机预览时,您无法在纹理视图上绘制 - 并且调用 lock 方法将返回 null 而不是画布。
我在网上找到了这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/ https://github.com/commonsguy/vidtry/但我无法让它工作。我要么收到错误消息,说我的主视图无法转换为我的可绘制视图,反之亦然 - 或者我的可绘制视图位于顶部并使屏幕变黑 - 或者它位于底部并且不会响应触摸事件(并试图强制上面视图中的 PerformClick 会导致崩溃。)
我被困住了!谁能给我一个解释或示例,说明如何在事件位置上绘制矩形几秒钟?
Thanks!
- 首先,对于camera2 api android示例,有开源的谷歌示例代码。https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
- Second, for the part where you want to draw a rectangle(touch to focus), follow these steps -
- 创建一个扩展 SurfaceView 的自定义类。
- 调用此自定义类中的 onTouchListener 方法来检测手指坐标并使用 android 中的 Paint 类绘制矩形。
- 在显示来自camera2的预览的TextureView上方添加此自定义类。
- 将自定义视图变为透明。
- 当您触摸设备屏幕上的某个点时,将调用 onTouchListener ,它将在您在相机预览上方添加的自定义视图的画布上绘制。
- 最后,清除画布,这样您就不会继续向自定义视图添加矩形,因为您在某个时间点只需要一个矩形。
- 另外,如果一段时间没有触摸,矩形应该会消失。使用自定义视图中的处理程序来执行此操作。
我给你一些经过测试的代码来做到这一点。我希望它对你有帮助。祝你好运。
private class CustomView extends SurfaceView {
private final Paint paint;
private final SurfaceHolder mHolder;
private final Context context;
public CustomView(Camera2BasicFragment context) {
super(context.getActivity().getBaseContext());
mHolder = getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
this.context = context.getActivity().getBaseContext();
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
invalidate();
if (mHolder.getSurface().isValid()) {
final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
Log.d("touch", "touchReceived by camera");
if (canvas != null) {
Log.d("touch", "touchReceived CANVAS STILL Not Null");
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();
if(canvas1 !=null){
canvas1.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);
}
}
}, 1000);
}
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
return false;
}
}
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