实现 C++ 到 lua 观察者模式?

2023-12-25

我在我的代码中实现了一个观察者(或“监听者”)模式,如下所示:

struct EntityListener
{
public:
    virtual void entityModified(Entity& e) = 0;
};

class Entity
{
public:
    Entity();
    void setListener(EntityListener* listener);
private:
    EntityListener* m_listener;
};

现在,这可以在 C++ 中运行;实体类调用entityModified()任何需要的时候的方法。现在,我想将一些功能转移到Lua,其中的功能点就是这个监听器回调。现在,实体是从 Lua 脚本创建的。问题是,如何在Lua中实现监听器功能呢?

例如,Lua 脚本当前执行如下操作:

function initializeEntity()
    -- The entity object is actually created in C++ by the helper
    Entity = Helper.createEntity()

    -- Here I'd like to hook a Lua function as the Entity's listener
end

一种可能的解决方案是有一个LuaListenerC++ 代码中的类包含指向 Lua 函数的“指针”,以及 Lua 特定的setListener从 Lua 脚本调用的函数,该脚本将 Lua 函数作为参数,并创建一个LuaListener实例并将其传递给实际的 C++setListener.


所以 Lua 代码看起来像这样

function onModified(entity)
  -- ...
end

function initializeEntity()
    entity = Helper.createEntity()
    entity.setListener(onModified)
end

C++ 代码看起来像这样(仅限伪代码):

class LuaListener : public EntityListener
{
private:
    lua_State* state;
    std::string funcName;

public:
    void entityModified(Entity& e)
    {
        // Call function `funcName` in `state`, passing `e` as argument
    }
};

class LuaEntity : public Entity
{
public:
    void setListenerLua(state, funcName, ...)
    {
        Entity::setListener(new LuaListener(state, funcName, ...));
    }
};
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