其中哪一个为游戏开发提供了最好的 API?哪个库更容易使用、更快、有更多文档?
这两个项目都支持几乎整个 DirectX 库(尽管 SlimDX 在 DirectX 9 空间中支持更多一些)。
SlimDX 非常成熟,功能齐全。一些规模较大的商业游戏是使用 SlimDX 编写和发布的。它还提供了更多可供使用的“框架”,并且具有更多功能完整的文档。
SharpDX 承诺在某些情况下会有稍微更好的性能(查看基准 http://code4k.blogspot.com/2011/03/benchmarking-cnet-direct3d-11-apis-vs.html)。它直接从 DirectX 标头生成,因此更像是一个精简的 DirectX 包装器。
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