我使用 javascript 和 RaphaelJS 来通过随机点绘制一条平滑的线,并输出到 SVG。
该线严格水平移动,不会沿 X 轴返回。
目前,我正在使用三次贝塞尔曲线来绘制从一点到另一点的线。
问题是,这条线看起来不够好。两条曲线在一个点处有一个难看的连接点,一条曲线结束,另一条曲线开始,连接处的角度相当随机。
如何使上一条曲线平滑地转换为下一条曲线,同时仍然保持线穿过给定点?
Catmull-Rom 曲线非常适合穿过点。http://schepers.cc/getting-to-the-point http://schepers.cc/getting-to-the-point
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