几周来我一直在尝试解决这个问题,但我现在不知道该怎么办。
我认为某些 Android 设备没有足够的内存来加载大量纹理,尽管这可能是其他原因导致的问题,正如我所说,我真的不知道该怎么办。
有 28 个 PNG 正在加载,全部为 1024x1024,总共 4.8megs。下面是OpenGL加载纹理的方法
GL10 gl = glGraphics.getGL();
int[] textureIds = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
textureId = textureIds[0];
InputStream in = null;
try {
in = fileIO.readAsset(fileName);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
setFilters(GL10.GL_LINEAR , GL10.GL_LINEAR);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
} catch(IOException e) {
throw new RuntimeException("Couldn't load texture '" + fileName +"'", e);
} finally {
if(in != null)
try { in.close(); } catch (IOException e) { }
}
我的 Desire HD 上没有问题,但在 HTC Cha Cha 上,很多纹理根本不出现,而在 Galaxy S 上,两个纹理只显示为白色。 Cha Cha 在加载纹理时抛出此错误
02-04 15:46:28.907: E/Adreno200-ES20(1501): override1= 0xfffffffe,
覆盖2= 0xfff *
奇怪的是,如果 Cha Cha 被锁定(OpenGL 纹理被破坏)然后解锁(重新加载纹理),原来不存在的特定纹理现在会出现,但是不同的纹理现在不可见。
这是内存问题吗?如果是这样,有办法解决这个问题吗?
Thanks