Android OpenGL:可能内存不足?

2023-12-22

几周来我一直在尝试解决这个问题,但我现在不知道该怎么办。

我认为某些 Android 设备没有足够的内存来加载大量纹理,尽管这可能是其他原因导致的问题,正如我所说,我真的不知道该怎么办。

有 28 个 PNG 正在加载,全部为 1024x1024,总共 4.8megs。下面是OpenGL加载纹理的方法

    GL10 gl = glGraphics.getGL();
    int[] textureIds = new int[1];
    gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
    textureId = textureIds[0];

    InputStream in = null;
    try {
        in = fileIO.readAsset(fileName);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        setFilters(GL10.GL_LINEAR , GL10.GL_LINEAR);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
        width = bitmap.getWidth();
        height = bitmap.getHeight();
        bitmap.recycle();
    } catch(IOException e) {
        throw new RuntimeException("Couldn't load texture '" + fileName +"'", e);
    } finally {
        if(in != null)
            try { in.close(); } catch (IOException e) { }
    }

我的 Desire HD 上没有问题,但在 HTC Cha Cha 上,很多纹理根本不出现,而在 Galaxy S 上,两个纹理只显示为白色。 Cha Cha 在加载纹理时抛出此错误

02-04 15:46:28.907: E/Adreno200-ES20(1501): override1= 0xfffffffe, 覆盖2= 0xfff *

奇怪的是,如果 Cha Cha 被锁定(OpenGL 纹理被破坏)然后解锁(重新加载纹理),原来不存在的特定纹理现在会出现,但是不同的纹理现在不可见。

这是内存问题吗?如果是这样,有办法解决这个问题吗?

Thanks


正确的解决方案是texture压缩,而不是 PNG 压缩。PVR-TC http://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC会给你大部分你需要的东西。在 4-bpp 下,您将降至 12MB,而不是 117MB。即使仅使用较低位深度的图像,例如 RGB-565 格式(每像素 16 位),也会将您的需求减少一半。

此外,您不必为手机使用 1024x1024 纹理;这有点矫枉过正了。您可能可以使用 512x512 的图像。与 PVR-TC 结合使用,您只需要大约 3MB 即可存储所有纹理数据。

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