The unordered_map
容器有一个reserve
方法,因为它是使用桶实现的,而不是像中那样使用树map
.
一个桶是:
容器内部哈希表中的一个槽,根据其键的哈希值将元素分配到该槽。桶的编号从 0 到 (bucket_count-1)。 (source http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/bucket/)
单个桶可容纳数量可变的物品。这个数字是基于load_factor http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/load_factor/。当。。。的时候load_factor
达到某个阈值,容器会增加桶的数量并重新散列映射。
你打电话时reserve(n) http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/reserve/,容器创建足够的桶来容纳至少n
items.
这与rehash(n) http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/rehash/它直接将桶的数量设置为n
并触发整个哈希表的重建。
也可以看看:在 C++ unordered_map 中预分配存储桶 https://stackoverflow.com/questions/5905204/pre-allocating-buckets-in-a-c-unordered-map
编辑回复评论
由于我不知道评论中提出的问题的确切答案,而且我的初步研究没有取得成果,所以我决定进行实验测试。
作为参考,问题归结为:
您能否解释一下为 n 个元素保留存储桶是否与为 n 个元素分配内存相同?
根据这个答案 https://stackoverflow.com/a/25438497/735425,准确检索分配空间的大小unordered_map
是棘手且不可靠的。所以我决定使用 Visual Studio 2015 的诊断工具。
首先我的测试用例如下:
#include <unordered_map>
#include <cstdint>
struct Foo
{
Foo() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) { }
float x;
float y;
float z;
};
int32_t main(int32_t argc, char** argv)
{
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapNoReserve;
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapReserve;
// --> Snapshot A
mapReserve.reserve(1000);
// --> Snapshot B
for(uint32_t i = 0; i < 1000; ++i)
{
mapNoReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
mapReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
}
// -> Snapshot C
return 0;
}
在评论指出的地方,我拍了一张内存快照。
结果如下:
快照A:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 64 | 8 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照B:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 8231 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照C:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 24024 | 1024 |
| mapReserve | 24024 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
解释:
正如您从快照中看到的,一旦我们开始向其中添加元素,这两个映射的大小似乎都会增加,甚至是调用过的映射reserve
.
So does reserve
即使内存仍然分配也能带来好处?我会说是,有两个原因:(1)它为存储桶预先分配内存,(2)它可以防止需要rehash
,如前所述,它完全重建了地图。