我正在尝试使用 GTk# 中的 system.drawing 来操作图像。我希望 UI 在用户更新文本框后立即更新屏幕上的图像。为了实现这一点,我尝试使用 winforms 中的后台工作程序,它有效,但是当文本框以更高的速度更新,应用程序卡住而没有错误。
所以我在这里看了一下 GTK 中的多线程http://www.mono-project.com/docs/gui/gtksharp/responsive-applications/ http://www.mono-project.com/docs/gui/gtksharp/responsive-applications/并创建了一个线程。
void textboxchanged()
{
Thread thr = new Thread (new ThreadStart (ThreadRoutine));
thr.Start ();
}
static void ThreadRoutine ()
{
LargeComputation ();
}
static void LargeComputation ()
{
image=new Bitmap(backupimage);
//Long image processing
}
它的效果比后台工作人员在其他地方抛出当前正在使用的对象错误要差image=new Bitmap(backupimage);
当文本框中的输入速度甚至有点快时。我做错了什么?
更新1:
我不使用同时执行 2 个不同操作的 2 个不同线程处理同一图像。我在旧线程完成之前调用执行相同操作的线程。就像在后台工作程序中一样,我需要一种方法来检查旧线程是否在启动新线程之前已完成工作。所以基本上我正在寻找一种方法来检查同一线程的实例是否
正在运行。在我曾经做过的winforms中if(backgroundworker.isbusy==false) then do stuff
Update 2
性能下降的解决方案
正如 @voo 所建议的,替换全局位图有助于解决问题。我所做的是而不是使用全局位图。我创建了一个全局字符串(文件名)。现在我使用img=new Bitmap(filename)
尝试快速执行,因为我不能出现错误。因此,为了更新 GUI,我使用了此处建议的调用mono-project.com/docs/gui/gtksharp/responsive-applications/ http://mono-project.com/docs/gui/gtksharp/responsive-applications/问题是没有出现错误并且图像得到更新,但是当打字操作足够快时,就会出现等待。性能下降了。后台工作人员的情况并非如此。有没有办法提高性能。
在大图像处理操作方法结束时我添加了这个来更新GUI
Gtk.Application.Invoke (delegate {
MemoryStream istream=new MemoryStream();
img.Save (istream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
istream.Position = 0;
workimagepixbuff = new Gdk.Pixbuf (istream);
image1.Pixbuf = workimagepixbuff.ScaleSimple (400, 300, Gdk.InterpType.Bilinear);
});
// cannot directly convert Bitmap to Pixbuff,so doing this