我不明白这里出了什么问题。我有一个非常简单的 UIViewController 和一个非常简单的 viewDidLoad 方法:
-(void)viewDidLoad {
NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];
[self.view addSubview:v];
[super viewDidLoad];
}
我的 GameView 初始化如下:
@interface GameView : UIView {
它只是有一个新的drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
NSLog(@"drawing");
}
在我的控制台中,我看到“正在制作游戏视图”被打印,但“绘图”从未被打印。为什么?为什么我的自定义 UIView 中的 drawRect 方法没有被调用。我实际上只是想在屏幕上画一个圆圈。
您是否尝试过在视图初始化时指定框架?由于您正在创建自定义 UIView,因此需要在调用绘图方法之前指定视图的框架。
尝试将 viewDidLoad 更改为以下内容:
NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];
if (v == nil)
NSLog(@"was not allocated and/or initialized");
[self.view addSubview:v];
if (v.superview == nil)
NSLog(@"was not added to view");
[super viewDidLoad];
让我知道你得到了什么。
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