首先,我正在以问答方式回答我自己的问题,所以我不一定需要任何人来回答这个问题。这是我学到的东西,很多人都可以利用它。
我有一个由许多不同节点组成的树视图。每个节点的后面都有一个对象Data
属性,对象引用一个对象主列表中的不同层次结构级别,该列表相当大(数千个项目)。一个节点代表该主要列出对象上的特定属性,其中树允许用户选择一个节点来查看属于该特定选定类别的那些项目。
当树被填充时,它变得非常耗时(在某些情况下需要 2 分钟),因为每个节点都需要迭代这个大列表中的每个项目,并找到该列表中属于任何给定节点的每个项目。因此,如果这棵树中有 500 个节点,那么它会迭代这个大列表 500 次。总共有 3 个级别的层次结构 - 加载第二个和第三个级别时会出现性能瓶颈,但第一个级别简单且快速。
现在没有任何选项可以提高迭代此列表数百次的性能。我想知道是否有任何已知的技巧可以提高填充树视图的性能?
目前它的工作原理如下:
var
X: Integer;
N: TTreeNode;
O: TMyObject;
begin
for X := 0 to MyObjectList.Count - 1 do begin
O:= TMyObject(MyObjectList[X]); //Object which Node represents
N:= TreeView.Items.AddChild(nil, O.Caption);
N.Data:= O;
LoadNextLevel(N); //Populates child nodes by iterating through master list again
end;
end;
每个附加级别都有类似的方法。
PS - 层次结构的第一级由其自己的单独列表(大约 50 个对象)填充,而第二级和第三级由主列表中数千个对象的属性填充。这就是为什么第一级加载很快,而其余的加载很慢的原因。
如果你真的关心填充大量树视图的速度,你应该研究 virtualTreeView (http://code.google.com/p/virtual-treeview/ http://code.google.com/p/virtual-treeview/).
它是一个开源树视图,专门设计为虚拟的,并最大限度地提高大型树视图的速度/内存。
这是一个了不起的组件。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)