在我深入研究将当前的渲染系统转换为 openGL 之前,这只是一个简单的问题。我听说纹理需要采用基本 2 尺寸才能存储以进行渲染。这是真的?
我的应用程序内存非常紧张,但大多数位图都不是 2 的幂。存储非基2纹理会消耗更多内存吗?
确实,具体取决于 OpenGL ES 版本,OpenGL ES 1.0/1.1 有两个限制。 OpenGL ES 2.0 没有这个限制,但它限制了非两个纹理的幂的环绕模式。
创建更大的纹理来匹配 POT 尺寸确实会浪费纹理内存。
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