我的导航控制器在按下时会间歇性冻结。它似乎将新的视图控制器添加到堆栈中,但动画从未发生。我还有另外两个容器,它们在屏幕上保存视图控制器,并且在导航控制器冻结后我可以与它们进行良好的交互。真正有趣的是,如果我尝试将另一个视图控制器推送到导航控制器的堆栈上,我注意到堆栈顶部有一个额外的视图控制器(我最初推送的视图控制器冻结了导航控制器)。因此,如果我在主屏幕上(我们将其称为 VC-Home)并且我尝试推送一个新视图 (VC-1) 并且它冻结,那么我尝试推送一个新视图 (VC-2),这是我在推送之前在当前堆栈中看到的内容:
{ [VC-Home, VC-1] }
而调用pushViewController后,还是一样; VC-2 未添加到堆栈中。
据我所知,导航控制器通过在动画开始之前使前一个视图控制器处于非活动状态来启动动画,但随后动画永远不会发生,使导航控制器处于冻结状态。
我通过调用从故事板创建新的视图控制器UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewController")
所以我认为那里没有任何问题。我也没有覆盖导航栏上的pushViewController。我的应用程序的一些独特之处在于,它具有非常高分辨率的图像(使用 SDWebImage 来管理它),并且我总是在屏幕上同时显示三个容器(一个导航控制器、一个用于搜索的视图控制器和一个交互式装订线/侧面/滑出菜单)。
CPU 使用率较低,内存使用率正常(当发生冻结时,设备上的内存使用率稳定在 60-70MB 左右)。
是否有任何可能导致此问题的想法或任何可以帮助我发现真正问题的调试技巧?
Update
UINavigationController 没有唯一的代码,因为我只是使用 PushViewController() 进行推送。这是调用它的代码:
func didSelectItem(profile: SimpleProfile) {
let vc = UIStoryboard.profileViewController()
vc.profile = profile
navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
}
我推送的ViewController在viewDidLoad中有以下代码:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
button.roundView()
if let type = profile?.profileType {
//load multiple view controllers into a view pager based on type
let viewControllers = ProfileTypeTabAdapter.produceViewControllersBasedOnType(type)
loadViewPagerViews(viewControllers)
let topInset = headerView.bounds.height + tabScrollView.contentSize.height
if let viewPager = viewPager {
for view in viewPager.views {
if let tempView = view as? PagingChildViewController {
tempView.profile = fullProfile
tempView.parentVCDelegate = self
tempView.topInset = topInset
}
}
}
}
}
func loadViewPagerViews(viewControllers: [UIViewController]) {
viewPager?.views = viewControllers
viewPager?.delegate = self
//loading views into paging scroll view (using PureLayout to create constraints)
let _ = subviews.map { $0.removeFromSuperview() }
var i = 0
for item in views {
addSubview(item.view)
item.view.autoSetDimensionsToSize(CGSize(width: tabWidth, height: tabHeight))
if i == 0 {
item.view.autoPinEdgeToSuperviewEdge(.Leading)
} else if let previousView = views[i-1].view {
item.view.autoPinEdge(.Leading, toEdge: .Trailing, ofView: previousView)
}
if i == views.count {
item.view.autoPinEdgeToSuperviewEdge(.Trailing)
}
i += 1
}
contentSize = CGSize(width: Double(i)*Double(tabWidth), height: Double(tabHeight))
}
Update 2
我终于让它再次冻结了。该应用程序位于后台,我将其带回并尝试在冻结时将视图控制器推入堆栈。我注意到正在播放动画。我在页面顶部有一个滚动视图,每 10 秒翻阅其内容(想想应用程序商店的顶部横幅)。在这次冻结中,我注意到横幅处于动画中间。
这是我的 UIScrollView 中的滚动函数,每 10 秒调用一次:
func moveToNextItem() {
let pageWidth: CGFloat = CGRectGetWidth(frame)
let maxWidth: CGFloat = pageWidth * CGFloat(max(images.count, profileImages.count))
let contentOffset: CGFloat = self.contentOffset.x
let slideToX = contentOffset + pageWidth
//if this is the end of the line, stop the timer
if contentOffset + pageWidth == maxWidth {
timer?.invalidate()
timer = nil
return
}
scrollRectToVisible(CGRectMake(slideToX, 0, pageWidth, CGRectGetHeight(frame)), animated: true)
}
我不记得曾经因为动画/滚动的发生而按下停止,但我可能是错的。
我还重新检查了堆栈,与上面描述的情况相同,仍然是[VC-Home,VC-1]是堆栈并且VC-2没有被推送的情况。我还检查了 VC-1 的变量,所有内容都已加载(数据调用和图像加载)。
Update 3
这一点一滴都变得陌生了。我已经重写了 PushViewController,这样我就可以在其中放置一个断点,并根据 Alessandro Ornano 的响应进行一些调试。如果我推送视图控制器不成功,然后将我的应用程序发送到后台,在 pushViewController 调用中放置一个断点,然后将应用程序带回来,断点会立即被多次命中。如果我继续经过所有点击,下一个视图控制器突然变得可见,并且我尝试推送的最后一个视图控制器现在作为最后一个视图控制器位于堆栈上。这意味着我看到的那个仍然是禁用的,这基本上使我处于与以前相同的位置。