如何在 Mac 上的 Python 中使用 CGEventCreateKeyboardEvent?

2023-12-13

我已经安装了 pyobjc (带有 Quartz),我想知道如何使用 CGEventCreateKeyboardEvent 正确创建键盘事件?请?我在互联网上根本找不到它,而且我什至不知道要导入什么。

一个示例代码会很好,告诉我要导入什么以及将什么放入 python 中


evt = Quartz.CGEventCreateKeyboardEvent(None, vkey, True)

这里的所有都是它的。

如果你能找到 C 语言的例子,比如文档中的这个,将它们映射到 Python 很简单。

C:

CGEventRef event1, event2, event3, event4;
event1 = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)56, true);
event2 = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, true);
event3 = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)6, false);
event4 = CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)56, false);

Python:

events = [Quartz.CGEventCreateKeyboardEvent(None, 56, True),
          Quartz.CGEventCreateKeyboardEvent(None, 6, True),
          Quartz.CGEventCreateKeyboardEvent(None, 6, False),
          Quartz.CGEventCreateKeyboardEvent(None, 56, False)]

至于“导入什么”,如果不明显的话:import Quartz.

如果您想将按键映​​射到按键代码,C 文档可以类似地转换为 Python,但是这个简单的库包装低级函数并将它们公开给 Python。

如果您想要一种很好的图形方式来找出通过系统发送的事件,请尝试事件点击测试台。如果您使用 Maverick,则必须阅读有关 Mavericks 兼容性的说明,否则它将无法工作。不管怎样,运行它,添加一个点击,例如“按下键”、“按下键”和“更改标志”,单击“当前事件”或“事件历史记录”,然后观察按键代码的飞逝。

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