对 <****.ViewController: 0x7fa425f07120> 的开始/结束外观转换的不平衡调用

2023-12-12

我看过很多与此错误相关的其他 stackoverflow 帖子,但在我的情况下我无法理解它(因此不知道如何解决)。

stackoverflow 帖子中的大多数回复(例如this例如,其中一个)涉及多个视图控制器,以及如何在前一个视图控制器完成之前将一个视图控制器推入堆栈。

但就我而言,我只有一个视图控制器,其 UI 非常非常非常小 - 我在示例测试代码中遇到了此错误。

项目中只有一个视图控制器,

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        NSLog(TAG + "ViewController.viewDidLoad")
        
        super.viewDidLoad()
        view.backgroundColor = .systemBlue
    }
}

视图控制器在中初始化场景(willConnectTo:选项)UI 如下图所示。但中间有一个自定义类(Presentation)。

这是我的场景(willConnectTo:选项)

// uses Presentation class to display UI
func scene(_ pUIScene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        NSLog(TAG + "SceneDelegate.scene(willConnectTo:options)")
        
        AppDelegate.sForegroundScene = pUIScene
        
        var user_interface = Presentation()
        
        user_interface.CreateWindow()
    }

这是我的演示课,

class Presentation {
    
    var window: UIWindow?
    
    init() {
        NSLog(TAG + "Presentation.init")
    }
    
    func CreateWindow() {
        NSLog(TAG + "Presentation.CreateWindow")
        
        guard let winScene = (AppDelegate.sForegroundScene as? UIWindowScene) else {
            NSLog(TAG + "Error in obtaining UIWindowScene!")
            return
        }
       
        window = UIWindow(windowScene: winScene)

        window?.rootViewController = ViewController()

        window?.makeKeyAndVisible()
    }
}

现在,如果我删除Presentation类并直接初始化ViewController并在场景中设置UI(willConnectTo:option) - 如下所示,它会按预期工作 - 我会看到蓝屏。

// Presentation class is not used
func scene(_ pUIScene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        NSLog(TAG + "SceneDelegate.scene(willConnectTo:options)")
        
        AppDelegate.sForegroundScene = pUIScene

        guard let winScene = (AppDelegate.sForegroundScene as? UIWindowScene) else {
            NSLog(TAG + "Error in obtaining UIWindowScene!")
            return
        }

        window = UIWindow(windowScene: winScene)

        window?.rootViewController = ViewController()

        window?.makeKeyAndVisible()
        
    }

为什么将 UI 代码移动到不同的类会导致“开始/结束外观转换的不平衡调用”问题?


这是因为我试图将视图控制器设置为随机窗口变量(在演示中),而不是与 SceneDelegate (以及场景)关联的变量。

经过以下更改后,它起作用了。

在 SceneDelegate 中,将窗口与场景对象相关联,稍后可以通过Presentation 检索该场景对象。

func scene(_ pUIScene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        NSLog(TAG + "SceneDelegate.scene(willConnectTo:options)")
        
        guard let winScene:UIWindowScene = (pUIScene as? UIWindowScene) else {
            NSLog((TAG + "Error in obtaining UIWindowScene"))
            return
        }

        window = UIWindow(windowScene:winScene)        
        AppDelegate.sForegroundScene = winScene

        
        let user_interface = Presentation()

        user_interface.CreateWindow()
    }

在演示中,

func CreateWindow() {
        NSLog(TAG + "Presentation.CreateWindow")
        
        guard var winScene:UIWindowScene = AppDelegate.sForegroundScene else {
            NSLog(TAG + "Unable to obtain UIWindowScene")
            return
        }

        NSLog(TAG + "Number of windows = %d", winScene.windows.count) // Logs 1 because the window is associated with the scene in SceneDelegate
        
        window = winScene.windows.first

        window?.rootViewController = ViewController()

        window?.makeKeyAndVisible()
    }
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