建议设计:应用程序中几乎每个对象都有记录器

2023-12-12

我正在写一个应用程序。我使用 NLog 进行日志记录。在这个应用程序中,几乎每个对象都可以写入日志。我为此定义了受保护的成员:

protected Logger logger;

protected virtual Logger Logger
{
     get { return logger ?? (logger = LogManager.GetLogger(this.GetType().ToString())); }
}

在这种情况下,我需要为应用程序中的每个基类复制/粘贴此代码。或者我看到其他选项:定义应用程序特定的根对象,其中包含记录器并对其进行子类化。但从语义上讲,这听起来是错误的,因为对我来说这不是真正的“是”情况。

还有更好的选择吗?


有时我真的希望 C# 能够支持多重继承或混合......

您可以编写一个扩展方法:

public static Logger Logger(this object obj) {
    return LogManager.GetLogger(obj.GetType());
}

缺点是它会慢一些,因为创建的实例没有缓存(除了 NLog 内部,这是一个实现细节),但你可以自己做:

public static Logger Logger(this object obj) {
    Logger logger;
    Type type = obj.GetType();
    // s_loggers is static Dictionary<Type, Logger>
    if (!s_loggers.TryGetValue(type, out logger)) { // not in cache
        logger = LogManager.GetLogger(type);
        s_loggers[type] = logger;  // cache it
    }
    return logger;
}

你可以这样称呼它:

this.Logger.Log(...)

明显的缺点是任何对象都可以写入任何其他对象的记录器。

关于内存泄漏的评论(现已删除):

第一个实现解决了这个问题。然而,它并不比任何静态对象更容易泄漏。如果您无法访问这些对象,则会发生泄漏。作为替代方案,你可以缓存WeakReference记录器而不是记录器本身,但我认为没有意义,因为我相信 NLog 本身已经有一些缓存。否则,NLog 总是必须为每种类型创建一个新的记录器实例。

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