在 Blazor 中,“await Task.Run(StateHasChanged)”和“await InvokeAsync(StateHasChanged)”之间有什么区别?

2023-12-09

我最近继承了 Blazor Webassemble 应用程序,但对 dotnet 或 Blazor 的经验很少。

一些组件使用await Task.Run(StateHasChanged)而不是await InvokeAsync(StateHasChanged)我想知道这是否是故意的。

我问作为await Task.Run(StateHasChanged);尝试使用 bUnit 渲染组件时出现以下异常:

System.InvalidOperationException 当前线程未关联 与调度员。使用 InvokeAsync() 将执行切换到 触发渲染或组件状态时的调度程序。

将此更改为await InvokeAsync(StateHasChanged);允许组件在 bUnit 中渲染。然而,据我所知,当使用该应用程序时,该组件的功能是相同的await Task.Run(StateHasChanged) or await InvokeAsync(StateHasChanged).

这两种调用方式有什么区别StateHasChanged?


据我所知,该组件的功能相同......

那是对的。Task.Run(job)将在线程池上运行作业。然而,在 WebAssembly 中,没有额外的线程,主(唯一)线程迟早必须运行此作业。

在 Blazor Server 中,您确实有线程。Task.Run()会在那里工作,但是StateHasChanged() has to在主线程上运行。这意味着

 await Task.Run(StateHasChanged)   // bug!  Don't do this.

绝对是一个错误,无处不在。它暂时在 WebAssembly 上未被注意到。直到 Blazor Wasm 也获得线程的那一天,它才会抛出异常。

所以 bUnit 是对的,修复你的代码。

请注意,在“正常”生命周期事件(如 OnInitialized[Async]、OnClick、OnSubmit 等)中,您不必使用InvokeAsync()根本不。 我通常只使用

  StateHasChanged();

以及外部事件(例如计时器)或线程代码(在服务器上)

  await InvokeAsync(StateHasChanged);
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