蒙皮网格获取方法:
SkinnedMeshRenderer :
m_Bounds = colliderTran.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh.bounds;
普通网格获取方法:
m_Bounds = colliderTran.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds;
注意:m_Bounds的中心点,此时为模型中心点,并非世界坐标中心点。要判断是否包含世界物体某点,需要把模型世界坐标,给予m_Bounds。
m_Bounds.center = position;
然后再进行判断
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