在 XCODE 8/Swift 3 和 Spritekit 上,我正在播放背景音乐(一首 5 分钟的歌曲),从 GameViewController 的 ViewDidLoad 调用它(从所有场景的父级,而不是从特定的 GameScene),因为我希望它在整个场景中播放不断变化。发生这种情况是没有问题的。
但我的问题是,当我在场景中时,如何随意停止背景音乐?比如说用户在第三个场景中获得特定分数时?因为我无法访问父文件的方法。这是我用来调用音乐播放的代码:
类 GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "music", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
} catch {
print (error)
}
audioPlayer.play()
非常感谢您的帮助
为什么不创建一个可以从任何地方访问的音乐助手类。要么是单例方式,要么是带有静态方法的类。这也应该使您的代码更干净且更易于管理。
我还将设置方法和播放方法分开,这样您就不必在每次播放文件时都设置播放器。
例如单例
class MusicManager {
static let shared = MusicManager()
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
private init() { } // private singleton init
func setup() {
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "music", ofType: "mp3")!))
audioPlayer.prepareToPlay()
} catch {
print (error)
}
}
func play() {
audioPlayer.play()
}
func stop() {
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime = 0 // I usually reset the song when I stop it. To pause it create another method and call the pause() method on the audioPlayer.
audioPlayer.prepareToPlay()
}
}
当您的项目启动时,只需调用设置方法
MusicManager.shared.setup()
比你项目中的任何地方你都可以说
MusicManager.shared.play()
播放音乐。
要停止它只需调用 stop 方法
MusicManager.shared.stop()
有关具有多个轨道的功能更丰富的示例,请查看我在 GitHub 上的助手
https://github.com/crashoverride777/SwiftyMusic
希望这可以帮助
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