给出以下接口:
public interface IFoo
{
bool Foo(Person a, Person b);
}
以及上述的以下两个实现:
public class KungFoo : IFoo
{
public bool Foo(Person a, Person b)
{
if (a.IsAmateur || b.IsAmateur) // common logic
return true;
return false;
}
}
public class KongFoo : IFoo
{
public bool Foo(Person a, Person b)
{
if (a.IsAmateur || b.IsAmateur) // common logic
return false;
return true;
}
}
我应该将“通用逻辑”(如代码中注释的那样)放在哪里,以便它仅位于一个位置(例如作为 Func)并且不需要为多个实现重复(如上面的情况)?
请注意,上面的示例非常简单,但现实生活中的“通用逻辑”更为复杂,并且 Foo() 方法做了一些有用的事情!
我希望问题很清楚(并且在其他地方尚未得到解答 - 我确实进行了搜索),但如果需要,请随时向我询问更多详细信息。
在一个常见的抽象类中:
public interface IFoo
{
bool Foo(Person a, Person b);
}
public abstract class FooBase : IFoo
{
public virtual bool Foo(Person a, Person b)
{
if (a.IsAmateur || b.IsAmateur) // common logic
return true;
return false;
}
}
public class KungFoo : FooBase
{
}
public class KongFoo : FooBase
{
public override bool Foo(Person a, Person b)
{
// Some other logic if the common logic doesn't work for you here
}
}
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