我应该在哪里放置实现相同接口的多个类所需的通用逻辑?

2023-12-05

给出以下接口:

public interface IFoo
{
    bool Foo(Person a, Person b);
}

以及上述的以下两个实现:

public class KungFoo : IFoo
{
    public bool Foo(Person a, Person b)
    {
        if (a.IsAmateur || b.IsAmateur) // common logic
          return true;
        return false;
    }
}

public class KongFoo : IFoo
{
    public bool Foo(Person a, Person b)
    {
        if (a.IsAmateur || b.IsAmateur) // common logic
          return false;
        return true;
    }
}

我应该将“通用逻辑”(如代码中注释的那样)放在哪里,以便它仅位于一个位置(例如作为 Func)并且不需要为多个实现重复(如上面的情况)?

请注意,上面的示例非常简单,但现实生活中的“通用逻辑”更为复杂,并且 Foo() 方法做了一些有用的事情!

我希望问题很清楚(并且在其他地方尚未得到解答 - 我确实进行了搜索),但如果需要,请随时向我询问更多详细信息。


在一个常见的抽象类中:

public interface IFoo
{
    bool Foo(Person a, Person b);
}

public abstract class FooBase : IFoo
{
    public virtual bool Foo(Person a, Person b)
    {
        if (a.IsAmateur || b.IsAmateur) // common logic
          return true;
        return false;
    }
}

public class KungFoo : FooBase
{

}

public class KongFoo : FooBase
{
    public override bool Foo(Person a, Person b)
    {
        // Some other logic if the common logic doesn't work for you here
    }
}
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