iOS抖音点赞动画实现

2023-05-16

##前言
hi 大家好 又跟大家见面了,今天给大家分享的是抖音的点赞动画的实现, 废话不多说上图

###本篇文章主要包含技术点:

CAShapeLayer和贝赛尔曲线绘制三角形

  • 组合动画的时间技巧
  • 我习惯写完文章的demo都附在文章底部,如果不想看原理的小伙伴可直接跳到底部找demo下载.

实现原理
首先 我们来详细分解一下这个动画

请仔细观察

我们来看单独的一个动画

请仔细观看 我设置10秒的duration 以便于大家能看清楚

###实现原理
从上述两张图中,我们可以看到 它是一个 三角形的贝塞尔曲线

这样的动画需要经过:

  • 2π (360°)旋转一周
  • 圆一周一共有六个 三角形的贝赛尔曲线图形形状.
  • 一个动画组 内部包含缩放动画 从0~1的放大 ,动画如果执行10秒,那么 scale缩放动画执行 10*0.2 = 2秒, 动画组中还包含另一个动画是 从结束位置的动画到结尾消失的位置大小变化直到动画消失.
  • 沿着圆形每 60°角度 创建一个上图的三角形图形.

说了这么多 实际就是用CABasicAnimationkeypathpathCABasicAnimationkeypathtransform.scale的动画组合在一起作用于一个三角形上,并且一共创建6个三角形图形.

结束的时候大概是这样的

结束的时候实际上是一个从 上一次动画执行完成的path向 一条线上三个点的path过渡的过程,直到最后隐藏消失.

好下面我们来实现一下这个动画

注意: 背景的❤️红心是 一张图不在本篇讲述范围

代码实现
首先我们子类话一个ZanLikeView继承自UIView并设置底部的图片和点击变换的❤️图片,就是两张UIImageView加手势,当点击的时候区分不同view的tag就知道哪个imageview点击,这样就可以做两张动画不同的效果了,不过这些可以参考demo.

我主要介绍核心代码

创建 CAShapeLayer用于做形状图形相关的图形动画.

CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc]init];
layer.position = _likeBefore.center;
layer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;

颜色最终可对外暴露接口

for循环每 30°角创建一个上述的三角形.我们需要创建 6个 就循环6次

创建初始位置的贝塞尔path

CGFloat length = 30;
CGFloat duration = 0.5f;
for(int i = 0 ; i < 6; i++) {
	CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc]init];
	layer.position = _likeBefore.center;
	layer.fillColor = [[UIColor redColor].CGColor;
	
	//...  1
	//...  2
	//...  3
}

这里我们一共创建6个shapeLayer的实例并填充成颜色,我们这里填充的是红色 其它的颜色可自行封装. _likeBefore 是我们看到白色的❤️背景视图(UIImageView)

下面 在//… 1的地方加入如下代码

UIBezierPath *startPath = [UIBezierPath bezierPath];
[startPath moveToPoint:CGPointMake(-2, -length)];
[startPath addLineToPoint:CGPointMake(2, -length)];
[startPath addLineToPoint:CGPointMake(0, 0)];

这行代码加完就是这样的图形

然后创建完成我们需要把path给layer.path. 记得转成CGPath

layer.path = startPath.CGPath;
layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI / 3.0f * i, 0.0, 0.0, 1.0);
[self.layer addSublayer:layer]

注: CATransform3DMakeRotation()函数 当x,y,z值为0时,代表在该轴方向上不进行旋转,当值为-1时,代表在该轴方向上进行逆时针旋转,当值为1时,代表在该轴方向上进行顺时针旋转
因为我们是需要60°创建一个layer所以需要顺时针 M_PI / 3.0f = 60°. 每循环一次则创建第N个角度乘60°.

接着在//... 2添加如下代码

//动画组
CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
group.removedOnCompletion = NO;
group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
group.duration = duration;

//缩放动画
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scaleAnim.fromValue = @(0.0);
scaleAnim.toValue = @(1.0);
scaleAnim.duration = duration * 0.2f; //注意这里是在给定时长的地方前0.2f的时间里执行缩放

这里说下duration * 0.2f. 比如我给定 10秒的duration,那么 duration * 0.2 = 2 秒执行缩放.

最后在//... 3的代码出加上如下代码

//结束点
UIBezierPath *endPath = [UIBezierPath bezierPath];
[endPath moveToPoint:CGPointMake(-2, -length)];
[endPath addLineToPoint:CGPointMake(2, -length)];
[endPath addLineToPoint:CGPointMake(0, -length)];
            
CABasicAnimation *pathAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnim.fromValue = (__bridge id)layer.path;
pathAnim.toValue = (__bridge id)endPath.CGPath;
pathAnim.beginTime = duration * 0.2f;
pathAnim.duration = duration * 0.8f;
    
[group setAnimations:@[scaleAnim, pathAnim]];
[layer addAnimation:group forKey:nil];

这几行代码的意识是 从我们上一个layer的path位置开始向我们结束位置的path过渡,并且注意开始时间
pathAnim.beginTimeduration * 0.2也就是说 在上一个动画结束的时间点才开始结束过渡,过渡的时长剩余是duration * 0.8.这样两个连贯在一起的动画就执行完了,最后把动画加到动画组 天加给layer.

下图是从开始到结束点过渡的动画.

剩余的工作就是做个普通的动画的 基本没什么了.

[UIView animateWithDuration:0.35f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                 animations:^{
                     self.likeAfter.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4), 0.1f, 0.1f);
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     [self.likeAfter setHidden:YES];
                     self.likeBefore.userInteractionEnabled = YES;
                     self.likeAfter.userInteractionEnabled = YES;
                 }];

技巧

结束动画的开始时间和结束时间控制,恰到好处.

总结

动画实现的细节需要研究和学习和实践,在这里感谢开源作者的代码给了思路, 我个人通过学习和模仿整理出原理写出代码校验并增加相关对外接口.

收录:原文地址

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

iOS抖音点赞动画实现 的相关文章

  • 在完成块中保留循环

    在我的课堂上 我创建了这个方法 void refreshDatasourceWithSuccess CreateDataSourceSuccessBlock successBlock failure CreateDataSourceFail
  • Flutter - 选择 TextFormField 时键盘不显示

    我目前遇到一个问题 当我选择任何一个时 键盘不会出现TextFormFielda 内的小部件Form小部件 这是表单的代码 位于我的内部CreateAccountForm有状态的小部件 import package flutter mate
  • 如何以编程方式设置设备(UI)方向?

    希望屏幕 UI 上的所有内容都能够从横向左向右旋转 反之亦然 我该怎么做呢 这是私人的吗 我知道 BOOL shouldAutorotateToInterfaceOrientation UIInterfaceOrientation inte
  • UILocalNotification 在后台 10 分钟后不提示

    In didFinishLaunchingWithOptions调用函数的定时器循环httpRequest每 1 分钟间隔一次 BOOL application UIApplication application didFinishLaun
  • 使用远程图像创建 MSSticker

    我正在尝试找出使用网络上托管的图像创建 MSStickers 的方法 我可以使用本地图像创建 MSStickers 例如 NSString imagePath NSBundle mainBundle pathForResource imag
  • Cordova 2.4.0 或 2.5.0 或 2.6.0 和 requirejs

    Cordova 2 4 0 及更高版本支持 AMD 加载到 javascript 中 我特别希望将 Cordova 2 5 0 与最新版本的 RequireJS backbone jquery jquery mobile 一起使用 我还没有
  • 如何从 SDK 实现每个会话的 Google Places 自动完成功能?

    是否可以从 Android 和 iOS 应用程序的 place sdk 实现基于会话的自动完成 根据 6 月 11 日生效的新 Google 地图框架定价 对自动完成的请求可以分为基于击键 会话的请求 我找不到描述实施步骤的文档 除了这个参
  • 如何保护 iOS 应用程序免受任何操作系统攻击(在越狱设备上)

    我希望保护我的应用程序数据 以防任何操作系统攻击或越狱 iOS 设备上的未经授权的访问 在这种情况下 有什么方法可以检测此类威胁并保护应用程序数据 虽然我同意 jrturton 的说法 但如果您有想要保护的关键数据免受流氓应用程序 而不是用
  • 从一个模态视图无缝翻转到另一个模态视图,而不显示纯色背景

    我的 iPad 应用程序的 UI 如下 当我点击Settings按钮 我希望对话框水平翻转以显示设置对话框 我这个工作正常 但是 当对话翻转时会显示背景颜色 如你看到的 有什么办法可以让对话框翻转时不显示该颜色块吗 我希望它看起来更加无缝
  • ios swift parse:从 3 个类收集数据

    我有这样的结构 User CardSet 带有指向 User objectId 的指针 user 和 col name 带有点 cards 的卡片到 Card Set objectId 和列 name 我想选择所有卡数据 包括当前用户的卡集
  • 从按钮执行 Segue 时应用程序冻结

    我的故事板中有一个按钮 它呈现一个带有模式序列的视图控制器 每次按下此按钮时 应用程序都会冻结 没有崩溃 也没有错误消息 prepareForSegue被调用 所有应该存在的视图控制器都在代码中prepareForSegue 但它们不会出现
  • 使用未解析的标识符“FlurryAdInterstitial”

    我正在尝试整合Flurry Interstitial Ads使用cocoapods in Swift and Xcode 7 1 1 我正在关注开发人员雅虎网站上的此文档 https developer yahoo com flurry d
  • 用户验证 Facebook 后未调用应用程序打开 Url 方法

    我已将 ios 应用程序中的 facebook 升级到 3 0 并使用提供的代码https developers facebook com docs howtos login with facebook using ios sdk http
  • 贴纸包会在模拟器上使 iMessage 崩溃,但在 iPhone 上不会崩溃

    按照 Apple 的在线说明和视频在 Xcode 中创建了一个贴纸包 所有图像的尺寸均正确且远低于文件大小阈值 如果我在我的实体 iPhone 上构建并运行贴纸包 一切都会完美运行 如果我在模拟器上构建并运行贴纸包 对于任何模拟的 iPho
  • 访问目标 c 中的类方法。使用 self 还是类名?

    我正在学习 iOS 编程 并且对以下有关关键字 self 的使用的代码感到困惑 据我了解 self就像Java的this 它指的是当前实例 当我想调用类方法时 通常的方式应该是这样 PlayingCard validSuits 但是侵入实例
  • 如何在代码中编辑约束

    我有一个以 100 开始宽度限制的网页 当用户单击按钮时 我想将约束更改为 200 我试过这个 NSLayoutConstraint constrain NSLayoutConstraint constraintWithItem self
  • 如何解决 Xcode 5 中的红色(已移动)文件?

    在 Xcode 4 中 当您要移动文件时 可以通过单击右侧菜单中的按钮并通过 Finder 选择新位置来解析文件的新位置 在 Xcode 5 中 右侧菜单中没有按钮 我还没有找到任何方法通过右键单击文件或顶部菜单栏选项来指定文件的新位置 在
  • 叠加 SKScene 未显示

    我正在尝试将 SKScene 覆盖在 SCNScene 上 当我在模拟器和 iPhone6 上运行我的应用程序时 overlayScene SKScene 按预期显示 但是当我尝试在 iPhone5 上运行它 尝试了 2 个不同的设备 时
  • CoreBluetooth:检测设备超出范围/连接超时

    我正在设计一个 iOS 框架来处理多个 BLE 设备 均为同一类型 目前一切都运行良好 除了一件事 客户想要一个包含可用设备的列表 但是 我如何检测过去发现的设备何时不再可用 当我尝试连接到不再可用的设备时 会出现另一个问题 文档说 连接尝
  • 是否可以跨 2 个不同的 iOS 应用程序访问数据?

    假设我在 App1 中存储了一些 ID 数据 并希望在同一设备上的 App2 中访问它 平台上可以这样吗 如果没有的话有什么解决方法吗 您可以使用iOS 钥匙扣 http developer apple com library ios do

随机推荐

  • 商家招牌的分类与检测

    现实生活中的招牌各种各样 xff0c 千变万化 针对初赛 xff0c 在现实世界中 xff0c 选取100类常见的招牌信息 xff0c 如肯德基 麦当劳 耐克等 将最终的分类结果上传到比赛平台 数据典型图像 a 样本类别多样性 b 每类样本
  • TensorRT简介--高性能深度学习支持引擎

    上文简单提到了TensorRT的基础与onnx转换 xff1a 基于TensorRT的神经网络推理与加速 xff1a https blog csdn net intflojx article details 81712651 后面看到老板的
  • raspberry install mysql-connector-python

    wget http cdn mysql com Downloads Connector Python mysql connector python 1 0 11 zip unzip mysql connector python 1 0 11
  • ubuntu安装TensorFlow(支持不同版本)

    CUDA 43 CUDNN准备 xff1a 1 安装NVIDIA驱动 xff08 1 xff09 查询NVIDIA驱动 首先去官网 http www nvidia com Download index aspx lang 61 en us
  • 基于变换不变低秩纹理(TILT)的图像校正(附代码)

    原理简介 事实上 xff0c 对于未加旋转的图像 xff0c 由于图像的对称性与自相似性 xff0c 我们可以将其看作是一个带噪声的低秩矩阵 当图像由端正发生旋转时 xff0c 图像的对称性和规律性就会被破坏 xff0c 也就是说各行像素间
  • 最小可觉察误差(JND)与图像压缩

    1 JND算法背景 意义 1算法的概述 最小可觉察误差 JND Just Noticeable Distortion 用于表示人眼不能察觉的最大图像失真 xff0c 体现了人眼对图像改变的容忍度 在图像处理领域 xff0c JND 可以用来
  • 彩色图像压缩(颜色量化)

    调色板色度压缩 调色板的概述 大多数彩色图像采集设备及图像处理软件都采用 24 位真彩色图像数据结构记录图像信息 xff0c 即以红 xff08 R xff09 绿 xff08 G xff09 蓝 xff08 B xff09 彩色模式记录色
  • SSD论文解读

    1 论文简述 题目 SSD Single Shot MultiBox Detector 作者 Wei Liu Dragomir Anguelov Dumitru Erhan Christian Szegedy Scott Reed Chen
  • FaceNet项目实践

    一 论文的原理与复现 1 论文复现 Database xff1a LFW db xff08 论文采用 xff0c rgb图算是较大的典型数据集 xff09 LFW数据库 总共有 13233 张 JPEG 格式图片 xff0c 属于 5749
  • 深度学习领域最新的技术(CV、NLP)

    人工智能正在日益渗透到所有的技术领域 而深度学习 DL 是目前最活跃的分支 最近几年 xff0c DL取得了许多重要进展 其中一些因为事件跟大众关系密切而引人瞩目 xff0c 而有的虽然低调但意义重大 深度学习从业人员应该保持足够的嗅觉 x
  • Linux文件名称乱码GBK转UTF8重命名

    因Java项目运行于Linux之上 xff0c 系统字符集为en US UTF 8 xff08 可通过locale命令查看 xff09 xff0c 而项目Java启动参数设置字符集为GBK 通过上传功能上传的附件文件名称为GBK格式 xff
  • Linux系列讲解 —— 对装有Ubuntu18.04系统的硬盘进行数据迁移

    目录 0 背景介绍1 参照旧硬盘的分区对新硬盘进行分区2 将旧硬盘分区数据迁移到新硬盘对应分区中补充 xff1a 1 新硬盘启动有问题时的对策 需要启动U盘 0 背景介绍 现有一块装有ubuntu系统的旧硬盘 sda xff0c 电脑主机的
  • GPG错误:没有公钥无法验证签名的解决办法

    GPG错误 xff1a 没有公钥无法验证签名的解决办法 sudo apt key adv keyserver hkp keyserver ubuntu com 80 recv 后面加入密钥 xff0c 就能导入公钥了
  • linux中添加环境变量

    linux中添加环境变量 一般是在 etc profile中添加环境 xff0c 但是建议在 etc profile d 下创建一个以 sh结尾的文件 vim etc profil d my env sh 输入i进入编辑模式 eg xff1
  • snprintf函数用法及与sprintf比较

    int snprintf char restrict buf size t n const char restrict format 函数说明 最多从源串中拷贝n xff0d 1个字符到目标串中 xff0c 然后再在后面加一个0 所以如果目
  • gin跨域时Get,Post正常Put,Delete被阻止的问题解决

    问题表现 同一个项目请求同一个服务时 xff0c Get和Post请求正常 xff0c 但是Put和Delete一直报跨域错误的问题 Access to XMLHttpRequest at 39 http 127 0 0 1 8011 ap
  • iOS绘制仪表盘,游标沿圆形轨迹移动动画

    最近碰到一个需求 xff0c 需要画一个仪表盘的页面 图上所示 计算角度 圆弧部分还好 xff0c 用CAShapeLayer 43 UIBezierPath曲线 xff0c 只要确定好圆心部分和左右两边的角度就行 这里正好说明一下 voi
  • [iOS] 如何改变一个控制器的大小?

    iOS 如何改变一个控制器的大小 1 改变控制器的VIew大小 这是只能改变控制器里面View的大小 并不会对控制器本身的显示做出视觉改变 2 改变控制的大小 方法 span class hljs comment 重置控制器的大小 span
  • 控件:UIControl 我在UITextFiled输入事件调用到

    下列事件为基类UIControl所支持 xff0c 除非另有说明 xff0c 也适用于所有控件 UIControlEventTouchDown 单点触摸按下事件 xff1a 用户点触屏幕 xff0c 或者又有新手指落下的时候 UIContr
  • iOS抖音点赞动画实现

    前言 hi 大家好 又跟大家见面了 今天给大家分享的是抖音的点赞动画的实现 废话不多说上图 本篇文章主要包含技术点 CAShapeLayer和贝赛尔曲线绘制三角形 组合动画的时间技巧我习惯写完文章的demo都附在文章底部 如果不想看原理的小