五分钟教你手写HashMap

2023-05-16

原作者:老铁123   
出处:https://blog.csdn.net/qewgd/article/details/85927183  
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HashMap
简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
HashMap结构

实现代码如下

public class MyHashMap<K, V> {
	private int CAPACITY = 16;
	private int size = 0;
	private MyEntry[] table;

	public MyHashMap(int CAPACITY) {
		this.CAPACITY = CAPACITY;
		this.table = new MyEntry[CAPACITY];
	}
	
	public MyHashMap() {
		this.table = new MyEntry[CAPACITY];
	}

	public V put(K key, V value) {
		if (key == null)
			return putForNullKey(value);
		int hash = myHash(key);
		int i = indexForTable(hash, CAPACITY);

		for (MyEntry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
			if (e.hash == hash && (e.key == key || e.key.equals(key))) {
				V old = e.value;
				e.value = value;
				return old;
			}
		}

		addEntry(hash, key, value, i);

		return null;
	}

	public V get(K key) {
		if (key == null)
			return getForNullKey();

		int hash = myHash(key);
		int i = indexForTable(hash, CAPACITY);

		for (MyEntry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
			if (e.hash == hash && (e.key == key || e.key.equals(key)))
				return e.value;
		}

		return null;
	}

	private V getForNullKey() {
		for (MyEntry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
			if (e.key == null)
				return e.value;
		}
		return null;
	}

	private void addEntry(int hash, K key, V value, int i) {
		MyEntry<K, V> e = table[i];
		table[i] = new MyEntry<K, V>(hash, key, value, e);
		if (size == CAPACITY)
			resize();

		size++;
	}

	private void resize() {
		CAPACITY= CAPACITY* 2;
		MyEntry[] newtable = new MyEntry[CAPACITY];
		for (Entry<K, V> entry : table) {
			MyEntry<K, V> e = entry; // 取得旧Entry数组的每个元素
			if (e != null) {
				entry = null;// 释放旧Entry数组的对象引用(循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
				do {
					MyEntry<K, V> next = e.next;
					int i = indexForTable(e.hash, capacity); // 重新计算每个元素在数组中的位置
					e.next = newtable[i]; 
					newtable[i] = e; // 将元素放在数组上
					e = next; // 访问下一个Entry链上的元素
				} while (e != null);
			}
		}
		table = newtable;
	}

	private int indexForTable(int hash, int CAPACITY) {
		return hash & (CAPACITY - 1);
	}

	private int myHash(K key) {
		if (key == null)
			return 0;

		int h = key.hashCode();
		h = h ^ (h >>> 16);

		return h;
	}

	private V putForNullKey(V value) {
		for (MyEntry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
			if (e.key == null) {
				V old = e.value;
				e.value = value;
				return old;
			}
		}

		addEntry(0, null, value, 0);

		return null;
	}

}

class MyEntry<K, V> {
	public int hash;
	public K key;
	public V value;
	public MyEntry<K, V> next;

	public MyEntry(int hash, K key, V value, MyEntry<K, V> next) {
		this.hash = hash;
		this.key = key;
		this.value = value;
		this.next = next;
	}
}
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