Using C++, lua 5.1, 鲁宾德 0.7-0.81
尝试创建一个具有父级的 lua 类并将其存储在 luabind::object 中。
Lua
class 'TestClassParent'
function TestClassParent:__init()
print('parent init\n')
end
function TestClassParent:__finalize()
print('parent finalize\n')
end
class 'TestClass' (TestClassParent)
function TestClass:__init()
print('init\n')
TestClassParent.__init(self)
end
function TestClass:__finalize()
print('finalize\n')
end
C++
{
luabind::object obj = luabind::call_function<luabind::object>(lua_state, "TestClass");
}
printf("before GC\n");
lua_gc(lua, LUA_GCCOLLECT, 0);
printf("after GC\n");
Output:
init
父初始化
气相色谱前
气相色谱后
Result:obj 被销毁后,“TestClass”实例在垃圾回收周期后仍然存在(未调用 __finalize 方法且未释放内存)。它仅在程序退出时销毁。
Moresome如果我使用没有父类的类,垃圾会被正确收集。
如果我尝试使用采取政策(取得创建对象的所有权)
luabind::object obj = luabind::call_function<luabind::object>(lua_state, "TestClass")[luabind::adopt(luabind::result)];
I get:
- in 鲁宾德 0.7- 与不采用策略的结果相同
- in 鲁宾德 0.81- 崩溃并显示消息“您正在尝试使用未注册的类型”
我怎样才能正确在C++中创建一个lua对象 and 取得它的所有权?