何时使用枚举,何时用具有静态成员的类替换它们?

2023-12-01

我最近想到以下(示例)枚举......

enum Color
{
    Red,
    Green,
    Yellow,
    Blue
}

...可以用看似更类型安全的类替换:

class Color
{
    private Color() { }

    public static readonly Color   Red      = new Color();
    public static readonly Color   Green    = new Color();
    public static readonly Color   Yellow   = new Color();
    public static readonly Color   Blue     = new Color();
}

对于“类型安全”,我的意思是以下语句将起作用,如果Color是一个枚举,但不是 ifColor上面的类是:

var nonsenseColor = (Color)17;    // works if Color is an enum

两个问题:

1)这种模式是否有一个被广泛接受的名称(用类型安全类替换枚举)?

2)在什么情况下应该使用枚举,什么时候使用类更合适?


枚举对于轻量级状态信息非常有用。例如,您的颜色枚举(不包括蓝色)非常适合查询交通灯的状态。真实的颜色以及颜色的整个概念及其所有包袱(alpha、颜色空间等)并不重要,重要的是灯处于哪个状态。另外,稍微改变你的枚举来表示交通灯的状态:

[Flags()]
public enum LightColors
{
    unknown = 0,
    red = 1,
    yellow = 2,
    green = 4,
    green_arrow = 8
}

当前灯光状态可以设置为:

LightColors c = LightColors.red | LightColors.green_arrow;

并查询为:

if ((c & LightColors.red) == LightColors.red)
{
    //Don't drive
}
else if ((c & LightColors.green_arrow) == LightColors.green_arrow)
{
    //Turn
}

静态类颜色成员将能够支持这种多重状态,而无需额外的功能。

然而,静态类成员对于常用对象来说非常有用。这System.Drawing.Color成员是很好的例子,因为它们代表了具有模糊构造函数的已知颜色(除非您知道十六进制颜色)。如果它们被实现为枚举,那么每次您想要使用该值作为颜色时,您都必须执行类似的操作:

colors c = colors.red;
switch (c)
{
    case colors.red:
        return System.Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0);
        break;
    case colors.green:
        return System.Drawing.Color.FromArgb(0,255,0);
        break;
}

因此,如果您有一个枚举并发现您不断执行 switch/case/if/else/无论什么来派生对象,您可能需要使用静态类成员。如果您只是查询某物的状态,我会坚持使用枚举。另外,如果您必须以不安全的方式传递数据,则枚举可能比对象的序列化版本更好地生存。

Edit:@stakx,我认为你在回应@Anton的帖子时也偶然发现了一些重要的东西,那就是复杂性或更重要的是,它对谁来说是复杂的?

从消费者的角度来看,我非常喜欢 System.Drawing.Color 静态类成员,而不是必须编写所有这些。然而,从制片人的角度来看,必须编写所有这些内容将是一件痛苦的事情。因此,如果其他人要使用您的代码,您可能会通过使用静态类成员为他们节省很多麻烦,即使您可能需要花费 10 倍的时间来编写/测试/调试。但是,如果只有您,您可能会发现根据需要使用枚举和转换/转换会更容易。

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