在 Win32 SDK 中使用 PlaySound 时如何检测声音何时播放完毕?

2023-11-29

我正在使用PlaySoundWin32 SDK 中的函数用于播放波形声音文件。目前,我有以下代码行:

PlaySound(szFile,NULL,SND_FILENAME );

但现在我想知道,如何检测波形文件播放完毕的时间?我想在波形停止播放时更改按钮的文本。


PlaySound 的功能非常有限。在我开发的一个产品中,我们在 DirectSound 之上构建了一个媒体播放库来克服这些限制。它所做的许多事情包括编写 WAV 文件解析器和线程代码以将 PCM 样本流维护到 DirectSound 缓冲区中。不适合胆小的人。

您可以走这条路,但这里有一些更简单的建议。

  1. 如果您知道正在播放的 WAV 文件的长度,则可以使用 SND_ASYNC 标志调用 PlaySound。安排一个计时器在声音应该完成播放的估计时间触发。如果您不知道 WAV 文件的长度,您可以编写一个解析器来读取文件头。将“fmt”块的采样率和格式与数据块中的字节数进行比较,以计算文件的时间长度。

  2. 或者.... 创建一个专用线程来发出 PlaySound 调用(不带 SND_ASYNC 标志)。当同步 PlaySound 函数返回时,向您的 UI 线程执行 PostMessage 以更新按钮。如果您有对 PlaySound 的重叠调用,您可能需要进行一些多线程同步,但这应该不难。

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