重写继承方法时避免显式类型转换

2023-11-27

我有一个基抽象类,它也实现了特定的接口。

public interface IMovable<TEntity, T>
    where TEntity: class
    where T: struct
{
    TEntity Move(IMover<T> moverProvider);
}

public abstract class Animal : IMovable<Animal, int>
{
    ...

    public virtual Animal Move(IMover<int> moverProvider)
    {
        // performs movement using provided mover
    }
}

然后我继承了一些类,其中一些类必须重写基类的接口实现方法。

public class Snake : Animal
{
    ...

    public override Animal Move(IMover<int> moverProvider)
    {
        // perform different movement
    }
}

我的接口方法在移动后返回相同的对象实例,以便我可以使用chaining或者直接做一些事情return不使用附加变量的语句。

// I don't want this if methods would be void typed
var s = GetMySnake();
s.Move(provider);
return s;

// I don't want this either if at all possible
return (Snake)GetMySnake().Move(provider);

// I simply want this
return GetMySnake().Move(provider);

Question

正如您在我的示例中看到的,我在子类中的重写返回基类类型而不是运行类。这可能需要我投射结果,这是我想避免的。

如何定义接口和实现,以便我的重写返回执行实例的实际类型?

public Snake Move(IMover<int> moverProvider) {}

我建议将接口方法的返回类型更改为void并将链接行为移至扩展方法,您可以在其中获取目标的真实类型,例如

public interface IMovable<TEntity, T>
    where TEntity : class
    where T : struct
{
    void MoveTo(IMover<T> moverProvider);
}

public abstract class Animal : IMovable<Animal, int>
{
    public virtual void MoveTo(IMover<int> mover) { }
}

public static class AnimalExtensions
{
    public static TAnimal Move<TAnimal>(this TAnimal animal, IMover<int> mover) where TAnimal : Animal, IMovable<TAnimal, int>
    {
        animal.MoveTo(mover);
        return animal;
    }
}

请注意,您可以使Move如果您需要更普遍地应用它,则扩展更通用:

public static TEntity Move<TEntity, T>(this TEntity entity, IMover<T> mover) where TEntity : IMovable<TEntity, T> where T : struct
{
    entity.MoveTo(mover);
    return entity;
}
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