Android 模拟器将 600x1024 MDPI 报告为 XLarge?

2023-11-26

我目前正在尝试测试现有应用程序与即将发布的 Amazon Kindle Fire 平板电脑的兼容性。他们说将模拟器设置为 600x1024,将 LCD 密度设置为 169(https://developer.amazon.com/help/faq.html?ref_=pe_132830_21362890#KindleFire尽管在电子邮件中他们说 160 而不是 169)并且它应该报告为“大”而不是“超大”(这是我从与他们的支持团队的来回电子邮件交换中得到的,我抱怨它不起作用)。

当 Google 将此分辨率和 MDPI 列为“大”时,他们在测试多种屏幕尺寸的部分中似乎支持这一点(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing)。但是,每当我将“layout-xlarge”文件夹与“layout-large”一起包含时,模拟器总是加载“xlarge”。如果我将 LCD 密度更改为 240 之类的值,它会加载“large”而不是“xlarge”,但这不应该是正确的,我担心这意味着它无法在最终设备上工作。为了测试这一点,我采用了“Multi-Res”的 API-10 示例,并创建了一系列上述布局文件夹,每次加载“xlarge”(如果存在),如果不存在“则加载“large”超大”。

所以,我的问题是,我是否正确阅读了文档,或者我的模拟器是否在某种程度上搞砸了,因为亚马逊的人们坚持认为它应该报告为“大”,如果这是真的,它永远不会正确加载“xlarge” ?

以下是我修改以测试此示例的 Multi-Res 清单中的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.android.multires"
  android:versionCode="1"
  android:versionName="1.0">

  <uses-permission
    android:name="android.permission.INTERNET"/>

  <application
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name">

    <activity
      android:name=".MultiRes"
      android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action
          android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category
          android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>

  <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />

  <supports-screens android:anyDensity="true"
                    android:xlargeScreens="true"
                    android:largeScreens="true"
                    android:normalScreens="true"
                    android:smallScreens="true" />

</manifest>

这似乎是文档中的一个错误。如果我们查看用于计算屏幕尺寸的实际代码,我们可以看到 160 dpi 的 600x1024 屏幕确实会被视为 xlarge。

别相信我的话。实施是在WindowManagerService.computeNewConfigurationLocked()(JavaScript 缓慢的警告)。有趣的部分如下。屏幕尺寸(以像素为单位)根据密度进行缩放:

    longSize = (int)(longSize/dm.density);
    shortSize = (int)(shortSize/dm.density);

对于 mdpi (160 dpi) 屏幕,dm.密度将为 1.0。对于 hdpi (240 dpi),该值为 1.5。在我们的例子中,我们有一个 mdpi 屏幕。所以在这段代码运行之后,longSize == 1024 and shortSize == 600。不久之后,我们得到了这段代码:

    // What size is this screen screen?
    if (longSize >= 800 && shortSize >= 600) {
        // SVGA or larger screens at medium density are the point
        // at which we consider it to be an extra large screen.
        mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
    } else if ( // ...

与我们的价值观longSize and shortSize意思是mScreenLayout将被分配Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE,换句话说,屏幕将被视为“超大”。有趣的是,如果屏幕短边小一个像素,则只能被视为“大”。

所以,您正在正确地阅读文档,但据我所知,文档是错误的,而您的模拟器则很好。

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