Number 1与其他两个不同的是,前向声明 MyOtherObject 类以最大限度地减少编译器和链接器看到的代码量,并且还可能避免循环引用。如果您这样做,请记住将 #import 放入 .m 文件中。
通过声明 @property(并匹配 .m 中的 @synthesize)文件,您可以自动生成访问器方法,并按照您指定的方式处理内存语义。大多数对象的经验法则是保留,但 NSStrings,例如应该使用复制。而单例和委托通常应该使用分配。手写访问器既乏味又容易出错,因此这可以节省大量打字和愚蠢的错误。
此外,声明合成属性允许您使用点符号调用访问器方法,如下所示:
self.otherObj = someOtherNewObject; // set it
MyOtherObject *thingee = self.otherObj; // get it
而不是正常的消息传递方式:
[self setOtherObject:someOtherNewObject]; // set it
MyOtherObject *thingee = [self otherObj]; // get it
在幕后,您实际上正在调用一个如下所示的方法:
- (void) setOtherObj:(MyOtherObject *)anOtherObject {
if (otherObject == anOtherObject) {
return;
}
MyOtherObject *oldOtherObject = otherObject; // keep a reference to the old value for a second
otherObject = [anOtherObject retain]; // put the new value in
[oldOtherObject release]; // let go of the old object
} // set it
…or this
- (MyOtherObject *) otherObject {
return otherObject;
} // get it
屁股完全疼痛,对吧。现在这样做是为了每个伊瓦尔在课堂里。如果你做得不完全正确,就会出现内存泄漏。最好让编译器完成工作。
我看到Number 1没有伊瓦尔。假设这不是一个拼写错误,那没关系,因为 @property / @synthesize 指令也会在幕后为您声明一个 ivar。我相信这对于 Mac OS X - Snow Leopard 和 iOS4 来说是新的。
Number 3没有生成这些访问器,因此您必须自己编写它们。如果您希望访问器方法具有副作用,则可以执行标准内存管理舞蹈,如上所示,然后在访问器方法内执行您需要的任何辅助工作。如果你合成一个属性以及编写自己的, then your版本优先。
我涵盖了所有内容吗?