是否可以使 wxFrame 对象表现得像模态对话框,创建 wxFrame 对象的窗口停止执行,直到 wxFrame 对象退出?
我正在研究一个小游戏并遇到了以下问题。我有一个主程序窗口,用于托管主应用程序(战略部分)。有时,我需要将控制权转移到第二个窗口来解决游戏的一部分(战术部分)。在第二个窗口中,我希望第一个窗口中的处理停止并等待第二个窗口中正在完成的工作完成。
通常模式对话框就可以解决问题,但我希望新窗口具有一些 wxDialog 似乎无法提供的功能,即底部的状态栏以及调整窗口大小/最大化/最小化窗口的能力(这应该是可能的,但不起作用,请参阅这个问题如何让最小化和最大化按钮出现在 wxDialog 对象上).
作为补充说明,我希望第二个窗口的功能需要与主窗口完全分离,因为它最终将被分拆成一个单独的程序。
有人这样做过或者有什么建议吗?
我也在寻找类似的解决方案,并提出了这个解决方案,创建一个框架,通过执行frame.MakeModal()禁用其他窗口,并在显示框架后停止执行启动和事件循环,当框架关闭时退出事件循环,例如我这里是使用 wxpython 的示例,但它在 wxwidgets 中应该类似。
import wx
class ModalFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE|wx.STAY_ON_TOP)
btn = wx.Button(self, label="Close me")
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onClose)
self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.onClose) # (Allows main window close to work)
def onClose(self, event):
self.MakeModal(False) # (Re-enables parent window)
self.eventLoop.Exit()
self.Destroy() # (Closes window without recursion errors)
def ShowModal(self):
self.MakeModal(True) # (Explicit call to MakeModal)
self.Show()
# now to stop execution start a event loop
self.eventLoop = wx.EventLoop()
self.eventLoop.Run()
app = wx.PySimpleApp()
frame = wx.Frame(None, title="Test Modal Frame")
btn = wx.Button(frame, label="Open modal frame")
def onclick(event):
modalFrame = ModalFrame(frame, "Modal Frame")
modalFrame.ShowModal()
print "i will get printed after modal close"
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, onclick)
frame.Show()
app.SetTopWindow(frame)
app.MainLoop()
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)