debugByteArray 和 copyPixelsToBuffer 不起作用。 SkImageDecoder::Factory 返回 null

2023-11-24

我有一个类 TouchPoint 实现了 Serialized,因为它包含 Bitmap,所以我为该类编写了 writeObject 和 readObject:

private void writeObject(ObjectOutputStream oos) throws IOException {
    long t1 = System.currentTimeMillis();
    oos.defaultWriteObject();
    if(_bmp!=null){
        int bytes = _bmp.getWidth()*_bmp.getHeight()*4;

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes); 
        _bmp.copyPixelsToBuffer(buffer);

        byte[] array = buffer.array();      

        oos.writeObject(array);

    }
    Log.v("PaintFX","Elapsed Time: "+(System.currentTimeMillis()-t1));
}

private void readObject(ObjectInputStream ois) throws IOException, ClassNotFoundException{
    ois.defaultReadObject();
    byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
    if(data != null && data.length > 0){
        _bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
    }
}

问题是我得到

SkImageDecoder::Factory 返回 null

那么我该如何解决它呢。我知道可能的解决方案是将 writeObject() 更改为

ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
_bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream);
oos.writeObject(byteStream.toByteArray);

但这种方法慢了近 10 倍以上。

  • copyPixelsToBuffer 写入图像约 14 毫秒
  • _bmp.compress ~ 160ms

UPDATE发现实际的问题是之后

buffer.array();

所有 byte[] 数组元素为:0


最后我找到了一种让它工作的同时速度更快的方法。我在使用此方法时遇到了两个问题:

  1. 我还应该传递 Bitmap.Config 参数,否则我无法解码字节数组
  2. _bmp.compress 和 _bmp.copyPixelsToBuffer 提供不同的数组,因此我无法使用decodeByteArray。

我这样解决了他们

private void writeObject(ObjectOutputStream oos) throws IOException {
    oos.defaultWriteObject();

    if(_bmp!=null){
        int bytes = _bmp.getWidth()*_bmp.getHeight()*4;

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes);
        _bmp.copyPixelsToBuffer(buffer);

        byte[] array = new byte[bytes]; // looks like this is extraneous memory allocation

        if (buffer.hasArray()) {
            try{
                array = buffer.array();
            } catch (BufferUnderflowException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        String configName = _bmp.getConfig().name();

        oos.writeObject(array);
        oos.writeInt(_bmp.getWidth());
        oos.writeInt(_bmp.getHeight());
        oos.writeObject(configName);
    } else {
        oos.writeObject(null);
    }
}

private void readObject(ObjectInputStream ois) throws IOException, ClassNotFoundException{
    ois.defaultReadObject();

    byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
    if (data != null) {
        int w = ois.readInt();
        int h = ois.readInt();
        String configName = (String) ois.readObject();

        Bitmap.Config configBmp = Bitmap.Config.valueOf(configName);
        Bitmap bitmap_tmp = Bitmap.createBitmap(w, h, configBmp);
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data);

        bitmap_tmp.copyPixelsFromBuffer(buffer);

        _bmp = bitmap_tmp.copy(configBmp,true);

        bitmap_tmp.recycle();
    } else {
        _bmp = null;
    }
}

这对我来说足够快了 - 比 bmp.compress 方式快大约 15 倍。希望这可以帮助 :)

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