保存到用户图库/从用户图库获取 JPEG,无需重新压缩

2023-11-24

我正在尝试找到一种方法来读取 JPEG 图像并将其写入用户图库(相机胶卷),而无需 iOS 重新压缩它们。 UIImage 似乎是这里的瓶颈。我发现的保存到用户图库的唯一方法是 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()。有没有解决的办法?

现在我的例程是这样的

–向 UIImagePickerController 索要照片。当它完成 FinishPickingMediaWithInfo 时,执行以下操作:

NSData *imgdata = [NSData dataWithData:UIImageJPEGRepresentation([info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"], 1)];
[imgdata writeToFile:filePath atomically:NO];

– 在磁盘上无损处理 JPEG。

–然后将其保存回来:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithContentsOfFile:[self getImagePath]], self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);

下面是一个小动画,展示了 3 遍后质量下降的情况:

JPEG quality degradation

每次我这样做时,情况显然都会变得更糟,但我无法自动化图像拾取部分,以便对其进行 50/100/1000 个周期的全面测试。


UIImage解码图像数据,以便可以编辑和显示,因此

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithContentsOfFile:[NSData dataWithContentsOfFile:[self getImagePath]]], self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);

首先对图像进行解码,然后通过UIImageWriteToSavedPhotosAlbum method.

相反,你应该使用ALAssetsLibrary/writeImageDataToSavedPhotosAlbum:元数据:completionBlock:,像这样:

ALAssetsLibrary *assetLib = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
[assetLib writeImageDataToSavedPhotosAlbum:[self getImagePath] metadata:nil completionBlock:nil];

您还可以将元数据和完成块传递给调用。

EDIT:

为了获取图像:

[info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"]包含解码后的UIImage选自UIImagePickerController。你应该使用

NSURL *assetURL = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];

使用assetURL你现在可以得到ALAsset对于它使用ALAssetsLibrary/assetForURL:resultBlock:failureBlock: method:

ALAssetsLibrary *assetLib = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
[assetLib assetForURL:assetURL resultBlock:resultBlock failureBlock:failureBlock];

您现在可以获得该图像的未更改的 NSData:

ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock resultblock = ^(ALAsset *asset){
  ALAssetRepresentation *assetRep = [asset defaultRepresentation];
  long long imageDataSize = [assetRepresentation size];
  uint8_t* imageDataBytes = malloc(imageDataSize);
  [assetRepresentation getBytes:imageDataBytes fromOffset:0 length:imageDataSize error:nil];
  NSData *imageData = [NSData dataWithBytesNoCopy:imageDataBytes length:imageDataSize freeWhenDone:YES]; // you could for instance read data in smaller buffers and append them to your file instead of reading it all at once
  // save it
  [imgdata writeToFile:filePath atomically:NO];
};
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock  = ^(NSError *myerror){
  NSLog(@"Cannot get image - %@",[myerror localizedDescription]);
  //
};

我在代码中可能犯了一些错误,但步骤如上面列出的。如果出现问题,或者如果你想让这变得更有效率,有很多例子可以做一些事情,比如阅读NSData从一个ALAsset在 stackoverflow 或其他网站上。

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