我想在 XNA 中旋转纹理。我知道我可以在绘制时旋转它,但我希望 Texture2D 变量是旋转后的纹理。有什么办法可以做到这一点吗?
使用 RenderTarget,将旋转的纹理绘制到 RenderTarget 中,获取纹理并保存它。