OpenGL 顶点缓冲区绑定点可以在不同的 VAO 之间重用吗?

2023-11-23

假设我使用新的(从 OpenGL 4.3 开始)glBindVertexBuffer 机制设置了两个 VAO:

glGenVertexArrays(1, &vaoIndex0);
glGenVertexArrays(1, &vaoIndex1);

...

glBindVertexArray(vaoIndex0)
glBindVertexBuffer(bindingIndex0, ...)
glEnableVertexAttribArray(0)
glVertexAttribFormat(0, ...)
glVertexAttribBinding(0, bindingIndex0)
...
glBindVertexArray(0)

...

glBindVertexArray(vaoIndex1)
glBindVertexBuffer(bindingIndex1, ...)
glEnableVertexAttribArray(0)
glVertexAttribFormat(0, ...)
glVertexAttribBinding(0, bindingIndex1)
...
glBindVertexArray(0)

假设两者是独立的,除非它们存在于同一 OpenGL 上下文中;它们绑定不同的缓冲区并用于绘制不同的东西。

BindingIndex0 是否需要与 BindingIndex1 不同?两个指数的相等(或不相等)有什么意义吗?

...

EDIT:

在收到答案后,我开始明白,对于真正知道什么是“顶点缓冲区绑定点”,特别是其范围是什么的人来说,我的问题似乎提出了与我的意图不同的问题。也许更好的措辞是“是否需要特意阻止 OpenGL 顶点缓冲区绑定点indices为了防止冲突而被重用,甚至跨多个 VAO?”但无论如何,似乎这两个问题现在都已经得到了解答:不,你不能重用“绑定点”,不,你不需要避免索引以这种方式发生冲突。


所有这些调用都会修改 VAO 状态。因此,您不能在 VAO 之间重复使用这些设置。您当然可以在多个 VAO 中将它们设置为相同,但是在设置每个 VAO 时必须进行一次必要的状态设置调用。

The bindingIndex0 and bindingIndex1您在代码片段中使用的值没有任何特殊含义。它们只是在您绑定到绑定索引的缓冲区之间建立连接glBindVertexBuffer(),以及您指定为使用该绑定索引的属性。

唯一的条件是绑定索引必须小于您可以查询的值MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS,保证至少为 16。由于这些调用会修改每个 VAO 状态,因此您绝对可以对多个 VAO 使用相同的绑定索引。

查看这些较新的状态设置调用的一种方法是,它们引入了以前不可用的间接级别:

  • 如果没有这些调用,您可以通过调用在顶点属性和缓冲区之间建立直接连接glVertexAttribPointer()当所需的缓冲区已绑定时。
  • 通过这些较新的调用,顶点属性现在具有到绑定索引的连接,该连接是通过以下方式建立的glVertexAttribBinding()。然后将绑定索引连接到一个缓冲区,该缓冲区是通过以下方式建立的glBindVertexBuffer().

换句话说,在旧式中,连接是:

attribute index --> buffer

这些 4.3+ 调用的新样式:

attribute index --> buffer index --> buffer

这种新的灵活性的优点之一是您可以通过一次调用将新缓冲区绑定到多个属性。只要所有这些属性具有相同的缓冲区索引,您只需调用一次glBindVertexBuffer()为所有属性指定一个新的缓冲区。

半正式定义

以下根本不是官方符号。我刚刚弥补了。但我认为通过写下一些伪数据结构来更正式地定义关系可能会很有用。

假设每个 VAO 包含两个数组来捕获上面解释的连接:

struct VAO {
    ...
    uint bufferIndexBindings[MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS];
    uint attribBufferIndices[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
}

这里讨论的两个调用将修改这个结构,如下所示:

glBindVertexBuffer(uint bindingIndex, uint buffer, ...) {
    CurrentVAO.bufferIndexBindings[bindingIndex] = buffer;
}

glVertexAttribBinding(uint attribIndex, uint bindingIndex) {
    CurrentVAO.attribBufferIndices[attribIndex] = bindingIndex;
}

然后使用该状态来获取具有索引的给定属性的缓冲区attribIndex as:

CurrentVAO.bufferIndexBindings[CurrentVAO.attribBufferIndices[attribIndex]]

这也说明了我上面解释的间接,它在这里显示为对状态表的两级查找。

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