在 Godot 中制作 3D 游戏的对话功能可以分为以下几步:
- 创建一个新的场景,并将其命名为"Dialog"。
- 在"Dialog"场景中添加一个文本节点,用来显示对话文本。
- 在"Dialog"场景中添加一个按钮节点,用来结束对话并返回游戏。
- 创建一个新的脚本,并将其附加到"Dialog"场景中。
- 在脚本中使用以下代码来控制对话的流程:
func _ready():
# 获取文本节点和按钮节点
var text_node = get_node("Text")
var button_node = get_node("Button")
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