我设置了一个基本的 LWJGL 窗口,我正在尝试使用glBegin(GL_QUADS)
方法。Square square = new Square(25, 25, 25)
,是我调用 Square 类来绘制正方形的方式...但它是一个矩形。当我调用它时,我传入所有 25 作为参数。前两个是起始坐标,最后一个 25 是边长,如下所示。我在生成矩形时做错了什么?
public Square(float x,float y,float sl) {
GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
glBegin(GL11.GL_QUADS);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x, y+sl);
glVertex2f(x+sl, y+sl);
glVertex2f(x+sl, y);
glEnd();
}
我的视口代码
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Using glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
构造一个非方形视口。这意味着如果您的窗口与视口的大小不同(或至少具有相同的纵横比),则渲染的输出很可能会倾斜。
考虑以下比较:
如果您的视口与窗口大小相同,那么它应该保持正方形。我在用着JOGL,但在我的调整大小函数中,我将视口重新调整为窗口的新大小。
glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
}
... Other methods
}
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