请注意,在 openGL 中,Y 坐标是倒置的。否则一切都一样。
至于正确的标志,我建议你查看开源的android游戏副本岛:http://code.google.com/p/replicaisland/
这是我在自己的代码中使用的:
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
mViewWidth = width;
mViewHeight = height;
gl.glViewport(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glViewport(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
GLU.gluOrtho2D(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0);
}
Where mViewWidth
& mViewHeight
是显示器的尺寸。