迪杰斯特拉算法也是求两点之间最短路径的算法,它的思想和普利姆算法有点相似,不断通过已找到点集合和未找到点之间的集合之间的最短路径。
这个算法需要用到三个数组,一个是存储结点是否已经访问,一个是结点到起始点的最短距离,还有一个是结点到起始点第一个需要经过的点。我们不断通过迭代更新这三个数组,最终就可以得到每个点到起始点的最短距离数组了。
接下来可以结合代码理解,我也把代码注释写的尽量详细。
//是否已经访问过
private boolean[] isVisited;
//第一个经过的结点
private int[] pre;
//到起始点的最短距离
private int[] dis;
//图的矩阵
private int[][] edges;
//点的数量
private int vertexs;
//param: 起始点的索引
public void dijkstra(int index) {
//把起始点设置为已经访问
isVisited[index] = true;
//更新当前点相邻的点到起始点的距离
update(index);
//每次一条边n-1条
for(int i = 1; i < vertexs; i++ ) {
//获取最小的边并返回这个点的索引
int j = updateRoot();
//更新当前点相邻的点到起始点的距离
update(j);
}
}
//根据索引更新与这个点相邻边的距离
public void update(int index) {
for(int i = 0; i < vertexs; i++) {
//当前结点到目标结点+当前结点到起始点的距离
int len = dis[index] + edges[index][i];
if(len < dis[i] && !isVisited){
//更新这个点到已遍历结点的最短一条路径
dis[i] = len;
//更新这个点的父节点
pre[i] = index;
}
}
}
//选出最短的一条边,并把这个点加入集合
public void updateRoot() {
min = 10000;
index = 0
for(int i = 0; i < vertexs; i++) {
//如果这条边最短且这个点没有被访问
if(dis[i] < min && !isVisited[i]) {
min = dis[i];
index = i;
}
}
//循环完成,改变这个点的标志
isVisited[index] = true;
}
迪杰斯特拉到此就算完成了,可能我文字功底还是太弱,总是不能完全的解释它,大家可以上B站查看动图。