1.活动的生命周期方法
- onCreate
会在活动第一次被创建的时候使用。
- onStart
会在活动由不可见变为可见的时候调用
- OnResume
会在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause
这个方法会在系统去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
- onStop
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause方法会得到执行,而onPause方法并不会执行。
- onDestroy
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
- onRestat
这个方法在活动由停滞状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
2.完整生存期
活动在onCreate方法和onDestroy方法之前所经历的,就是完整生存起。一般来说,一个活动会在onCreate方法中完成各种初始化操作,在onDestroy方法中完成释放内存的操作。