paintEvent(QPaintEvent *e)函数参数使用问题

2023-11-18

paintEvent(QPaintEvent *e)函数参数使用问题

自己重载paint Event()函数时是不用使用参数的,但是为了保证系统调用自己写的重载函数必须自己写的重载函数和系统的函数完全一样,所以必须这么写

void XVideoWidget::paintEvent(QPaintEvent *e)
{

    QPainter p;
        p.begin(this);
        p.drawImage(QRect(0,0,img.width(),img.height()), img);
        p.end();

}

当发生一下情况时会产生绘制事件并调用paintEvent()函数:

1.在窗口部件第一次显示时,系统会自动产生一个绘图事件,从而强制绘制这个窗口部件。

2.当重新调整窗口部件的大小时,系统也会产生一个绘制事件。

3.当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件。

同时可以调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件。二者的区别是:

repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数只是在Qt下一次处理事件时才调用一次绘制事件。

如果多次调用update(),Qt会把连续多次的绘制事件压缩成一个单一的绘制事件,这样可避免闪烁现象。

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