blender基础操作
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相机视角跟随移动: n(打开右侧工具栏)→ 视图 → 锁定相机到视图;
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进入四视图视角:ctrl+alt+q;
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选中物体进入合适观察视角(聚焦):/;
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物体回到世界中心:alt+g;
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物体沿y轴移动6m:g+y+6;
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物体在xy平面上移动:g+shift+z(不要z轴);
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加选多个物体:shift;
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全选:a;取消全选:aa;
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加背景:世界属性→颜色(点击小黄点)→纹理:环境纹理→添加图片 (PS:在渲染下查看;
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当前视角设为摄像机视角:ctrl+alt+0(小键盘);
f3弹出搜索框→输入摄像机→活动摄像机对齐当前视角;
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关键帧:i
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多个窗口:右下角“+”直接拖出来(拐角拆分)/ 鼠标悬停在右边线右击→拆分;
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不要某窗口:"+"号拖住往里拽 / 鼠标悬停在中线右击→合并区域;
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最大化显示:ctrl+空格;全屏:ctrl+alt+空格;
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物体进入编辑模式:选中物体+tab
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