UE4 命令工具打包

2023-11-16

用cmd进入UE4引擎的目录:\Engine\Build\BatchFiles找到RunUAT.bat,cmd中输入以下命令:

 

RunUAT BuildCookRun -project="F:/VidaUpdater/VidaUpdater.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -cook -allmaps -stage -build -archive -archivedirectory="D:\Packages" -utf8output

 

-archivedirectory="D:\Packages"   //打包路径

-clientconfig=Shipping   //打包shipping包,对应的还有Development包,区别比较多,比如

①development下崩溃的提示比较详细,shipping没有任何代码提示,只有fatel error。

②development下可以调用控制台,而shipping下不可以。

 

Git上的:

::Buildclient

 

RunUAT BuildCookRun -project="full_path.uproject"^

 

-noP4 -platform=Win64^

 

-clientconfig=Development -serverconfig=Development^

 

-cook -allmaps -build -stage^

 

-pak -archive -archivedirectory="Output Directory"

 

 

 

:: Cook client

 

RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name".uproject^

 

-noP4 -platform=Win64^

 

-clientconfig=Development -serverconfig=Development^

 

-cook -allmaps -NoCompile -stage^

 

-pak -archive -archivedirectory="Output Directory"

 

 

 

:: Build server

 

RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name".uproject^

 

-noP4 -platform=Win64^

 

-clientconfig=Development -serverconfig=Development^

 

-cook -server -serverplatform=Win64 -noclient -build -stage^

 

-pak -archive -archivedirectory="Output Directory"

 

 

 

:: Cook server

 

RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name".uproject^

 

-noP4 -platform=Win64^

 

-clientconfig=Development -serverconfig=Development^

 

-cook -server -serverplatform=Win64 -noclient -NoCompile -stage^

 

-pak -archive -archivedirectory="Output Directory"

 

 

后记:

1.如果是shipping包不需要调试的话,删除WindowsNoEditor\项目\Binaries\Win64下的pdb文件。

2.打包之前最好先把代码在VS里development模式下编译下。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

UE4 命令工具打包 的相关文章

  • UE4、5不让贴花影响Mesh

    如果不想让贴花影响某些在移动中的物体穿过它也会受到影响 例如人 车之类的 可以把mesh里的Receives Decals选项去掉
  • 想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑(备忘)

    在手游品质越发上扬的如今 已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎 去尝试游戏制作了 而虚幻4引擎 以下简称UE4 就是其中之一 在这款引擎中已经诞生了诸如 铁拳7 地狱之刃 帕拉贡 等一系列大作 对玩家而言 这些作品都是不折不扣的视觉盛宴
  • 虚幻4学习笔记(5)开关门、使用蓝图开关门、按键和鼠标点击开关门

    开关门 开关门 前置准备 单独设置开关门 设置时间轴 定义蓝图类 完成开关门 针对中心轴 在物体中心 不在右下角的调整方法 世界坐标轴 绝对坐标轴 不会改变 设置按键开关门 鼠标开关门 B站UP谌嘉诚课程 https www bilibil
  • 【UE4源代码观察】观察DDC(DerivedDataCache)

    UE4源代码观察 观察DDC DerivedDataCache YakSue的博客 CSDN博客 概念 DDC 全名DerivedDataCache 派生数据缓存 很早就知道UE4里存在DDC这个概念 也发现了DDC占用了很多磁盘空间 也遇
  • UE4 C++ 类的4种引用类型,和异步加载资产

    UE4 C 类的4种引用类型 和异步加载资产 4种引用类型 对象引用 引用 World 的实例对象 就是直接定义 UPROPERTY EditAnywhere BlueprintReadOnly Category My 对象引用 UWorl
  • 第二十五篇:UE4如何通过http方式请求接口Json数据

    本篇介绍UE4如何向接口请求数据并解析数据 首先我们需要用到两个插件VaRest和Json Blueprint 这两个插件都是免费的 在虚幻商城可以免费获取到 两个插件安装到UE4引擎之后 新建一个工程 开启这两个插件 记下来介绍两种接口请
  • 【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起

    前段时间有个Demo移植的需求 需要把实时裸眼3D多视角立体显示的Unity版本移植到UE4 主要包含后处理Shader 相机矩阵变换 多视角画面平铺拼接三大部分 10 10 多视角相机捕获图拼接效果 对现有的多窗口显示方法进行查阅后 发现
  • 修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

    UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一 修改默认缓存路径 打开Epic Games 自定义缓存位置 前言 在安装好了UE4之后 UE4引擎会默认生成缓存路径 C Users ASUS AppData Local Unre
  • ue中的经纬高转xyz的问题

    在ue中 做了个地球仪 发现经纬度转地心坐标系老是出问题 后来发现 是转ue时 x y坐标要互换 也对 因为在cesium for unreal中还有一系列ecef转ue的相关函数 即下面的代码中 xy需要互换 在ue中才能正常使用 偏心率
  • 【UE4】复杂背景人像抠图-飞浆AI-paddlepaddle深度训练模型

    前言 运用到Python3 7 UEC 蓝图 实现复杂背景人物使用PaddleHub深度训练模型进行抠像后在UE中使用 纯色背景人物仅材质就可实现 使用到的训练模型 deeplabv3p xception65 humanseg 1 准备工作
  • UE4:自定义Slate 点击保存 出现USlot ReleaseSlateResources() 异常

    Error AssetLog Test uasset Leak Detected CustomWidget 43 CustomWidget still has living Slate widgets it or the parent Ca
  • UE4修改splitScreen layout方式

    UE4自身提供了分屏显示的方法 可以分成两个屏幕 也可以分成三个屏幕 但提供的分屏布局方式有限 包括两个玩家分屏布局 Vertical Horizontal 三个玩家分屏布局 Favor Top Favor Bottom 这里提供给大家一种
  • UE4 命令工具打包

    用cmd进入UE4引擎的目录 Engine Build BatchFiles找到RunUAT bat cmd中输入以下命令 RunUAT BuildCookRun project F VidaUpdater VidaUpdater upro
  • UE4_积分相同排名显示问题

    找了一下ue4 rank 函数相关 没找到合适的 自己简单写了个 解决积分相同时名次要一样 之后顺位排序 中国式排名 蓝图实现 c 原理一样 1 2 3 4 5
  • UE4/UE5 动画控制

    工程下载 https mbd pub o bread ZJ2cm5pu 蓝图控制sequence播放 倒播动画 设置开启鼠标指针 开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件
  • 11月11日 自定义Events,将自定义Events分配给UI,给UI添加动画 UE4斯坦福 学习笔记

    自定义Events 在AttributeComponent的 h头文件上加上代码 自定义Event DECLARE DYNAMIC MULTICAST DELEGATE FourParams FOnHealthChanged AActor
  • UE4持续集成打包(Mac脚本自动化打包)

    主要通过RunUAT进行打包 win和mac均可以打包 本次打包实现在Mac环境下 使用 Engine Build BatchFiles RunUAT sh 参考命令格式 参考文献1 RunUAT BuildCookRun project
  • 时间戳获取

  • UE4(Unreal Engine4)在蒙太奇动画中添加音频轨道通知

    UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一 遇到的问题 二 操作步骤 前言 UE4 Unreal Engine4 在蒙太奇动画中添加音频轨道通知 我们想在某一帧动画中添加声音 比如我们想在动画的第13帧这里添加音效 一 遇到
  • UE4 解决景深效果闪烁问题

    原因 1 模型的垂直竖线 造成抗锯齿算法对竖线的渲染计算 处于一种不稳定的状态 因此闪烁 解决办法 使用LOD 用贴图去替代线条模型 2 材质的法线贴图 当法线贴图含有垂直竖线的纹理效果 也会造成闪烁 比如这种幕墙材质 解决办法 关闭或动态

随机推荐

  • linux select用法

    Select可以监控多个文件句柄 监控文件内容的变化 比如可读可写状态的改变 利用select可以实现非阻塞而不会让线程挂起 提高系统的运行效率 比如可以同时 监控 键盘输入和鼠标输入 如果键盘有信号 可以去操作键盘 如果鼠标有信号 去处理
  • Codeforces 1454B Unique Bid Auction(模拟)

    Description 题目大意 找到一个序列中唯一且是最小的那个数的下标 感叹我的语言描述真是越来越精炼了 解题思路 算法标签 模拟 记录每个数字出现的次数以及其下标 然后从1开始寻找 第一个找到的数字的下标就是答案 没什么难度 只是不想
  • Mintty(Cygwin)快速定位当前目录

    转发https blog csdn net x iya article details 78553308 方法一 新建批处理文件Cygwin bat E Cygwin bin mintty exe i Cygwin Terminal ico
  • 赛联区块链教育:对区块链技术做个普及

    区块链 比特币 加密货币在你的脑海中吗 您是否正在努力理解区块链的运作方式 您是否正在寻找该系统的学习信息以帮助您入行 下边的介绍帮你建立相关知识框架 区块链 十多年来 这个词出现在互联网 社交媒体 新闻上 并在全球范围内引起了广泛关注 1
  • Android 13 - Media框架(9)- NuPlayer::Decoder

    这一节我们将了解 NuPlayer Decoder 学习如何将 MediaCodec wrap 成一个强大的 Decoder 这一节会提前讲到 MediaCodec 相关的内容 如果看不大懂可以先跳过此篇 原先觉得 Decoder 部分简单
  • CNCF 官方大使张磊:什么是云原生?

    作者 张磊 阿里云容器平台高级技术专家 CNCF 官方大使 编者说 从 2015 年 Google 牵头成立 CNCF 以来 云原生技术开始进入公众的视线并取得快速的发展 到 2018 年包括 Google AWS Azure Alibab
  • 关于使用MSYS2安装mingw-win64下载两组包中出现ERROR导致升级全部失败的解决方案

    MSYS2网站操作 在最后一步阶段出现ERROR错误 导致升级全部失效 即使是多次重复尝试也不能解决 进行如下操作 pacman S mingw w64 x86 64 toolchain pacman S mingw w64 x86 64
  • jmeter实战案例

    一 前言 以前做了个抽奖活动的需求 需要做压测 只是简单帮助测试去做过压测 但没有自己从头到尾做过 最近再次碰到需要做压测 百度了一下使用教程 现在做个记录 以便以后做压测 直接借鉴教程 二 流程 1 启动jmeter 下载jmeter后
  • 阿里云云数据MongoDB版连接

    阿里云MongoDB连接 一 MongoDB Serverless版 1 登录进入阿里云控制台之后在搜索栏搜索mongodb进入MongoDB控制台 2 选择你所购买的资源区域 点击左侧server less实例列表找到自己的资源 如果是刚
  • 代码检查、走查与评审

    桌上检查 桌上检查是一种程序员检查自己的原程序的方法 桌上检查的目的是发现程序中的错误 桌上检查的检查项目主要有检查变量 标号的交叉引用表 检查子函数 宏 函数 等价性检查 常量检查 标准检查 风格检查 比较控制流 选择 激活路径 补充文档
  • 覆盖 Safari、Edge,主流浏览器几乎均已实现 WebGL 2.0 支持

    从 Firefox 到 Safari 所有的主流浏览器现已经全部支持 WebGL 2 0 近日 专注于制定开放标准的行业协会Khronos Group 重磅宣布当下所有主流浏览器均已实现了对WebGL 2 0的支持 简单来看 无需使用插件即
  • 照片的35x45,300dpi怎么弄

    做技术的难免会遇到一些杂活 一个35x45的照片 300dpi 要改为34x39 300dpi的图片 好像不太会 不过这样子弄 叫对方不要用微信发照片 微信强制会把照片改为96dpi 宽高都变了1个像素 因此照片压缩后再让其发过来 收到照片
  • LeetCode 108. 将有序数组转换为二叉搜索树Golang版

    LeetCode 108 将有序数组转换为二叉搜索树Golang版 1 问题描述 给你一个整数数组 nums 其中元素已经按 升序 排列 请你将其转换为一棵 高度平衡 二叉搜索树 高度平衡 二叉树是一棵满足 每个节点的左右两个子树的高度差的
  • 华为OD机试真题-积木最远距离【2023Q1】

    题目描述 小华和小薇一起通过玩积木游戏学习数学 他们有很多积木 每个积木块上都有一个数字 积木块上的数字可能相同 小华随机拿一些积木挨着排成一排 请小薇找到这排积木中数字相同且所处位置最远的2块积木块 计算他们的距离 小薇请你帮忙替她解决这
  • React & JSX 入门

    React JSX 入门 div div
  • 1600*D. Road Map(数学

    解析 记录每个点的父节点和子节点 从新的根节点开始遍历 遍历所有的非父结点即可 include
  • (一)大彩屏幕 进行串口通信

    一 简介 大彩屏幕通过串口收发信息 主要用来显示 装好软件 官网有或找技术人员要 VisualTFT 虚拟串口驱动 USB驱动 1 大彩屏幕来自大彩科技 使用该屏幕时 需要注意获取最新的软件版本 最新的Demo 这一点 你可以直接联系客服或
  • Vue刻度尺组件

    1 安装刻度尺组件 npm install cs ruler 2 在main js中全局引入组件 import CsRuler from cs ruler 刻度尺组件 Vue use CsRuler 3 组件使用
  • C#序列化和反序列化(json)

    一 什么是Json json是存储和交换文本信息的方法 类似xml 但是json比xml更小 更快 j更易于解析 并且json采用完全独立于语言的文本格式 即不依赖于各种编程语言 这些特性使json成为理想的数据交换语言 json使用Jav
  • UE4 命令工具打包

    用cmd进入UE4引擎的目录 Engine Build BatchFiles找到RunUAT bat cmd中输入以下命令 RunUAT BuildCookRun project F VidaUpdater VidaUpdater upro