设计模式之迭代器模式

2023-11-16

迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  1. 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
  2. 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。
  3. 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的遍历。
  4. 增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。
  5. 封装性良好,为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。


其主要缺点是:增加了类的个数,这在一定程度上增加了系统的复杂性。 

主要结构如图所示,最重要的是getIterator方法,

    public Iterator getIterator()
    { 
        return(new ConcreteIterator(list)); 
    }

请移步http://c.biancheng.net/view/1395.html

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

设计模式之迭代器模式 的相关文章

  • c语言实现面向对象编程(const * ,* const)

    c语言实现面向对象编程 面向对象思想 封装 继承 多态 代码实现 函数签名及返回值的约定 const 重载 参考了onlyshi的博客代码 orz传送门 参考了嵌入式实践一些代码 这里就不加了 面向对象思想 面向对象编程 OOP 并不是一种
  • JavaScript的设计模式解析——工厂模式

    这几天一直在看 JavaScript高级程序设计 在第六章面向对象的程序设计中 自我感觉对于小白而而言 会一定程度的难以理解 什么意思啊 根本不明白哇等等 注意 大神请略过 小小码农 不敢妄言 首先 我们开门见山 什么是工厂模式 工厂模式能
  • 23种设计模式之装饰模式

    装饰模式 一个简陋的房子 它可以让人在里面居住 为人遮风避雨 但如果给它进行装修 那么它的居住环境就更加宜人了 程序中的对象也与房子十分类似 首先有一个相当于 房子 的对象 然后经过不断装饰 不断对其增加功能 它就变成了使用功能更加强大的对
  • 设计模式-单一职责原则介绍与理解

    描述 一个类应该专注于实现一个功能 好处 便于代码复用 举例 俄罗斯方块游戏 首先可以想到的是游戏逻辑与界面的分离 也就是说逻辑一个类 界面部分一个类 这样做的好处就是我们可以复用游戏逻辑的代码 例如我们用java写了一个基于PC端的俄罗斯
  • 离散仿真引擎基础作业与练习

    作业内容 一 简答题 1 解释 GameObjects 和 Assets 的区别与联系 2 下载几个游戏案例 分别总结资源 对象组织的结构 3 使用 debug 验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发条件 4 了解 GameO
  • [C++]备忘录模式

    备忘录模式 Memento Pattern 保存一个对象的某个状态 以便在适当的时候恢复对象 备忘录模式属于行为型模式 github源码路径 https github com dangwei 90 Design Mode 此文件包含 mai
  • 设计模式学习之装饰器模式

    装饰器 Decorator 模式跟适配器 Adapter 模式一样 属于构建型设计模式 在学习适配器模式的时候说过 适配器模式的重点在复用能力 装饰器模式的重点在扩展能力 换言之 装饰器模式是先复用后扩展 这也导致了很多人跟适配器模式混淆
  • 每日一问:你想如何破坏单例模式?

    前言 1 单例是什么 单例模式 是一种创建型设计模式 目的是保证全局一个类只有一个实例对象 分为懒汉式和饿汉式 所谓懒汉式 类似于懒加载 需要的时候才会触发初始化实例对象 而饿汉式正好相反 项目启动 类加载的时候 就会创建初始化单例对象 1
  • [C++]外观模式

    外观模式 Facade Pattern 隐藏系统的复杂性 并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 这种类型的设计模式属于结构型模式 它向现有的系统添加一个接口 来隐藏系统的复杂性 这种模式涉及到一个单一的类 该类提供了客户端请求的简化
  • Java设计模式之装饰者设计模式Decorator Pattern

    目录 一 基本概念 二 结构 1 图示 三 案例演示 被装饰对象的基类 一个接口 有cost 和description 两个抽象方法 具体被装饰的对象 实现上面这个接口 装饰者抽象类 基类 实现drink接口 具体的装饰者类 糖 具体装饰者
  • 设计模式(2)

    2 2 结构型模式 结构型模式一共有七种 其中 适配器模式和装饰模式统称为包装模式 装饰模式和代理模式的类图基本相同 但目的不同 这些有相似目的或者有相似结构的模式需要对其概念辨析清楚 才能较好地掌握 下面将对结构型模式分别进行介绍 2 2
  • 二十四种设计模式之策略模式

    一 什么是策略模式 简单来说 策略模式是将每一个算法封装到拥有共同接口的不同类中 使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化 也可以理解为可供程序运行时选择的 不同的类 不同的解决方案 策略模式的特点 高内聚低耦合 可扩展 遵循ocp原则
  • 泛型与反射机制在JDBC和Servlet编程中的实践

    写在前面 泛型与反射是java中的两种强大机制 可以很好的提高代码的灵活性和复用性 本篇文章向大家展现在JDBC和Servlet编程场景下反射和泛型技术的实践 通过灵活使用这两种机制打造 高度可复用的JDBC和Servlet代码 1 JDB
  • Java设计模式:模板方法模式

    作者主页 欢迎来到我的技术博客 个人介绍 大家好 本人热衷于 Java后端开发 欢迎来交流学习哦 如果文章对您有帮助 记得 关注 点赞 收藏 评论 您的支持将是我创作的动力 让我们一起加油进步吧 文章目录 一 模板方法模式的定义 二 模板方
  • 设计模式(3)--对象结构(5)--外观

    1 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口 这个接口使得 这一子系统更加容易使用 2 两种角色 子系统 Subsystem 外观 Facade 3 优点 3 1 对客户屏蔽了子系统组件 减少了客户处
  • 设计模式(三)-结构型模式(4)-组合模式

    一 为何需要组合模式 Composite 在代码设计中 有种情况是对象之间存在层次关系 即对象之间会存在父结点和子结点的关系 比如在文件管理系统中 所有文件和文件夹形成树状结构 文件夹目录里存在子文件夹和文件 文件夹属于枝结点 文件属于叶结
  • C++设计模式 #3策略模式(Strategy Method)

    动机 在软件构建过程中 某些对象使用的的算法可能多种多样 经常改变 如果将这些算法都写在类中 会使得类变得异常复杂 而且有时候支持不频繁使用的算法也是性能负担 如何在运行时根据需求透明地更改对象的算法 将算法和对象本身解耦 从而避免上述问题
  • C++设计模式 #3策略模式(Strategy Method)

    动机 在软件构建过程中 某些对象使用的的算法可能多种多样 经常改变 如果将这些算法都写在类中 会使得类变得异常复杂 而且有时候支持不频繁使用的算法也是性能负担 如何在运行时根据需求透明地更改对象的算法 将算法和对象本身解耦 从而避免上述问题
  • 【设计模式之美】面向对象分析方法论与实现(二):需求到接口实现的方法论

    文章目录 一 进行面向对象设计 1 划分职责 gt 需要有哪些类 2 定义类及其属性和方法 3 定义类与类之间的交互关系 4 将类组装起来并提供执行入口 二 如何进行面向对象编程 1 接口实现
  • 2023 年精选:每个 DevOps 团队都应该了解的 5 种微服务设计模式

    微服务彻底改变了应用程序开发世界 将大型整体系统分解为更小 更易于管理的组件 这种架构风格的特点是独立 松散耦合的服务 带来了从可扩展性 模块化到更高的灵活性等众多优势 DevOps 团队如何最好地利用这种方法来实现最高效率 答案在于理解并

随机推荐

  • 【极简数据结构】快速了解并实现顺序表,速通玩家的最爱

    顺序表目录 前言 一 线性表 二 顺序表 1 顺序表的概念 2 接口函数 顺序表 初始化 顺序表 尾插 顺序表 打印 顺序表 销毁 顺序表 尾删 顺序表 头插 和 顺序表 扩容 优化顺序表 尾删 顺序表 头删 顺序表 查找 顺序表 任意po
  • Android如何安全的关闭线程

    正常情况下 当线程中的run方法执行完毕后 线程是会自动关闭 不需要我们手动去关闭的 如 new Thread new Runnable Override public void run 执行操作 start 该线程在run方法中的操作执行
  • C语言经典100例题(22)--两个乒乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a, b, c三人,乙队为x, y, z三人。已抽签决定//比赛名单,有人向队员打听比赛的名单.a说他不和x比,c说他不和x, z

    目录 题目 问题分析 代码 运行结果 题目 两个乒乓球队进行比赛 各出三人 甲队为a b c三人 乙队为x y z三人 已抽签决定比赛名单 有人向队员打听比赛的名单 a说他不和x比 c说他不和x z比 请编程序找出三队赛手的名单 问题分析
  • linux屏蔽海外流量的两种方法

    方法一 使用大神的开源脚本 屏蔽指定国家地区的IP访问 wget https raw githubusercontent com iiiiiii1 Block IPs from countries master block ips sh s
  • RSA的C++语言描述简单实现

    文章目录 前言 代码仓库 代码特点 大 素 数讨论 部分资料 作者理解 代码 rsa h rsa cpp main cpp 结果 总结 参考资料 作者的话 前言 网络安全中RSA的C 语言描述简单实现 代码仓库 yezhening Prog
  • excel 生成sql

    参考文章 https blog csdn net m0 67695717 article details 127406830 新增语句 INSERT INTO table name column1 column2 VALUES A2 D2
  • 判断一个文件是否为CSV文件的Python代码

    在Python中 我们可以使用os模块的path splitext 函数来获取文件扩展名 然后判断这个扩展名是否为 csv 以下是一个示例代码 import os def is csv file file path file extensi
  • WSL2和Docker for Windows

    文章目录 一 Docker和WSL2概述 二 WSL安装使用 三 基于Docker导入任意WSL分发 参考资料 一 Docker和WSL2概述 Docker 是一个开源的应用容器引擎 让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中
  • git中出现“interactive rebase in progress; onto 11dde1e”错误分析与解决方案

    出错原因分析 进行提交前 需提前拉取远程仓库的代码 拉取之后 需要重新add commit 避免仓库的数据被修改 但是再次提交之后会出现上图的错误 原因 是因为你现在正在编辑的提交将要覆盖在 11ddele commited 之前使用过gi
  • 472-I/O阻塞和非阻塞,同步和异步

    阻塞 非阻塞 同步 异步 典型的一次I O的两个阶段是什么 数据准备 和 数据读写 我们作为服务器 接收客户端的请求 得先监听客户端有没有数据过来 这是一个状态 还有就是数据过来了该怎么去读写 这又是一个状态 实际上 阻塞 非阻塞 同步 异
  • 基于51单片机的羽毛球计分器proteus仿真程序设计

    硬件设计 末尾附文件 方案 在像羽毛球这样的竞技比赛中 计分器占着很大的作用 如果我们就只在心里记着双方的比分 显然是不实际的 而且在现在的乒乓球比赛中采用的都是21分制 因此我们不能再用传统的计分方式了 本次课题采用单片机设计了一个羽毛球
  • JetBrains IDE Support 调试工具(页面自动刷新)

    1 谷歌浏览器安装JetBrains IDE Support 插件 2 更改端口 webstorm 和 JetBrains IDE Support 端口不对插件图标会黑 3 debug 4 同步
  • 求定制闲鱼爬虫获取最新发布商品

    闲鱼采集及监控下单软件开发 1 点击宝贝右键打开网页 2 点击宝贝右键拉黑卖家 3 点击宝贝右键清空列表 4 点击宝贝左键显示二维码和主图 5 软件页面显示宝贝二维码 6 软件页面显示宝贝主图 7 软件页面显示检测搜索词及下单宝贝 8 每次
  • 介绍计算机方队,方阵

    f ng zh n 方阵 语音 编辑 锁定 讨论 上传视频 方阵是古代军队作战时采用的一种队形 是把军队在野外开阔地上排列成方形阵式 远古方阵由前军 中军和后军相互嵌套排列而成 方阵平面呈现 回 字形状 反映出远古观念中的一种政治地理结构
  • Java丨JVM虚拟机与类加载器

    一丶JVM 虚拟机介绍 Sun HotSpot VM 这个目前看起来 血统纯正 的虚拟机在最初并非由Sun公司开发 而是由一家名为 Longview Technologies 的小公 司设计的 甚至这个虚拟机最初并非是为Java语言而开发的
  • FPGA图像处理基础----直方图统计

    直方图统计的原理 直方图统计从数学上来说 是对图像中的像素点进行统计 图像直方图统计常用于统计灰度图像 表示图像中各个灰度级出现的次数或者概率 统计直方图的实现采用C C 或者其他高级语言实现十分简单 单采用FPGA来实现直方图的统计就稍显
  • Tensorflow分布式训练

    Tensorflow分布式训练 一 分布式训练模式 1 模型并行 In graph 2 数据并行 Between graph 二 异步 同步训练 1 异步训练 2 同步训练 三 同步更新和异步更新的优缺点 四 分布式机器类型 TODO 1
  • 干货|Pytorch弹性训练极简实现( 附源码)

    点击上方 视学算法 选择加 星标 或 置顶 重磅干货 第一时间送达 作者丨颜挺帅 知乎 已授权 来源丨https zhuanlan zhihu com p 489892744 编辑丨极市平台 导读 作者将以往抽象的分布式训练的概念以代码的形
  • C++11的时间新特性之high_resolution_clock

    转自 https blog csdn net cw hello1 article details 66476290 我在这里只是说一说high resolution clock的时间用法 这里有一个C 的网上的API地址 包含了C 11的新
  • 设计模式之迭代器模式

    迭代器 Iterator 模式的定义 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据 而不暴露聚合对象的内部表示 迭代器模式是一种对象行为型模式 其主要优点如下 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示 遍历任务交由迭代器完成 这简化了聚