File "errorchecker.pyx", line 17, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.__init__ (src\erro

2023-11-16

先安装:

pip install PyOpenGL==3.0.2 

再安装:

pip install  PyOpenGL PyOpenGL_accelerate


结果,这次只安装PyOpenGL_accelerate

调用代码会报错:

File "errorchecker.pyx", line 17, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.__init__ (src\errorchecker.c:818)

因为

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

File "errorchecker.pyx", line 17, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.__init__ (src\erro 的相关文章

  • 帧缓冲区和在 opengl 中使用着色器

    我对帧缓冲区有点困惑 我想要做的是使用附加了多个纹理的帧缓冲区 填充每个纹理 然后使用着色器组合 混合 所有纹理以创建新的输出 听起来很容易 是的 我也是这么想的 但我不明白 如何将当前绑定的纹理传递给着色器 您需要的是将纹理放入特定的槽中
  • 为什么 OpenGL 有远裁剪平面,以及使用什么惯用法来处理这个问题?

    我一直在学习 OpenGL 持续困扰我的一个话题是远裁剪平面 虽然我可以理解近剪裁平面和侧剪裁平面 它们永远不会产生任何实际效果 因为它们之外的对象无论如何都不会被渲染 背后的推理 但远剪裁平面似乎只是一个烦恼 由于 OpenGL 背后的人
  • 在 QML 中控制纹理 3D 对象的不透明度

    我对 QML 中的 Qt 3D 有点陌生 我正在尝试控制 Qt 3D 的不透明度textured3D 对象 我正在使用简单qml3d https github com tripolskypetr simpleqml3d测试项目来做到这一点
  • glColor4f() - alpha 值的效果

    我正在使用 glColor4f 令人惊讶的是 更改 alpha 即第四个参数 不会导致透明度发生任何变化 代码段是 const GLfloat squareVertices 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0
  • GLSL 中统一浮点行为和常量浮点行为的不同

    我正在尝试在 GLSL 中实现模拟双精度 并且观察到一种奇怪的行为差异 导致 GLSL 中出现细微的浮点错误 考虑以下片段着色器 写入 4 浮点纹理以打印输出 layout location 0 out vec4 Output unifor
  • GLSL聚光投影体积

    在我的开源项目中 我使用 Qt3D 设置了延迟渲染管道 到目前为止一切顺利 但现在我想通过添加聚光灯投影量来继续前进 例如场景中好像有烟雾 像这样 我正在使用的片段着色器位于问题的末尾 我读过 对于每个片段 我应该从光位置进行光线行进并找到
  • 按像素值偏移 gl_Position 或 gl_Vertex

    我的属性包含像素值 我想用这个属性值来偏移我的 gl vertex 问题是我的 gl vertex 以世界单位为单位 而 offset attribute 以像素为单位 如果我将屏幕尺寸作为统一发送 然后将像素转换为 1 到 1 值 并将其
  • 实例着色器矩阵的设置

    我想绘制实例立方体 我可以打电话GL DrawArraysInstanced PrimitiveType Triangles 0 36 2 成功地 我的问题是所有立方体都绘制在相同的位置和相同的旋转 我如何为每个立方体单独更改它 要创建不同
  • 在 OpenGL 中实例化数百万个对象:提高每秒帧数

    我的最终目标是以 60 fps 渲染 100 万个不同尺寸和颜色的球体 我也希望能够在屏幕上移动相机 我已经修改了代码我正在学习的教程的这一页 http learnopengl com Advanced OpenGL Instancing尝
  • 创建并使用我自己的纹理图集的 mipmap

    我目前正在使用自动 mipmap 生成 C OpenTK GL GenerateMipmap GenerateMipmapTarget Texture2D 我使用的纹理平铺为 16px 的块 所以我的问题是 是否可以使用不会缩小至 1x1
  • 如何在多采样纹理上渲染帧缓冲区对象?

    我目前有一个使用多个通道的渲染引擎 其中图像的各个部分在纹理上渲染 然后使用着色器进行组合 它有效 现在我想激活多重采样 我在这里读到 http www opengl org wiki Framebuffer Object Examples
  • Qt 5.5 QOpenGLWidget 链接错误未链接任何 openGL 调用

    我尝试使用 Qt 5 5 1 构建一个简单的 OpenGL 应用程序 一切都很好 直到我尝试使用 glClearColor 等 openGL 本机函数调用 该小部件实际上编译并产生黑屏 但在我尝试使用任何 openGL 本机函数后 它甚至不
  • 无法在 QGLWidget 中设置所需的 OpenGL 版本

    我正在尝试在 Qt 4 8 2 中使用 QGLWidget 我注意到 QGLWidget 创建的默认上下文不显示 OpenGL 3 1 以上的任何输出 Qt wiki 有一个教程 http qt project org wiki How t
  • Windows 上的 OpenGL SDK

    我正在尝试编写一个 OpenGL 应用程序 因此我安装了 Windows 7 SDK 然而 它似乎是OpenGL 1 1 define GL VERSION 1 1 1 如何找到我安装的 OpenGL 版本 dll 以及在哪里可以找到较新的
  • 使用顶点缓冲区对象 (VBO) 渲染 Kinect 点云

    我正在尝试制作一个动态点云可视化工具 使用 Kinect 传感器每帧更新这些点 为了抓取帧 我使用 OpenCV 和 GLUT 来显示 OpenCV API 对于点 xyz 位置返回 640 x 480 float 对于 rgb 颜色数据返
  • 为贝塞尔曲线中的每个点绘制切线

    我设法绘制了一条贝塞尔曲线 如下所示 glColor3f 0 1 0 glBegin GL LINE STRIP for int i 3 i lt nPt i 3 glColor3f 0 0 0 for float k 0 k lt NLI
  • Retina 显示屏中具有 QOpenGLWIdget 的 Qt MainWindow 显示错误大小

    我有一个 Qt 应用程序MainWindow 我嵌入一个QOpenGLWidget在里面 一切正常 直到我开始使用 Apple Retina 显示屏并在高 DPI 模式下运行我的应用程序 我的QOpenGLWidget只是它应该具有的大小的
  • glTranslatef 不在 glBegin .. glEnd 中工作

    我正在尝试并排绘制不同颜色的两个方块 我的问题是我无法让 glTranslatef 将第二个方块向右移动 第二个方块只是绘制在第一个方块上 void display void glClear GL COLOR BUFFER BIT glMa
  • 在 OpenGL 中设置 MVP 矩阵

    我正在尝试学习 OpenGL 的基础知识 但我在设置变换矩阵时遇到问题 我制作了模型 视图和投影矩阵 但将它们发送到我的顶点着色器时遇到问题 这是代码 Set up MVP glm mat4 model glm mat4 GLint uni
  • 在OpenGL中,我可以在坐标(5, 5)处精确地绘制一个像素吗?

    我所说的 5 5 正是指第五行第五列 我发现使用屏幕坐标来绘制东西非常困难 OpenGL 中的所有坐标都是相对的 通常范围从 1 0 到 1 0 为什么阻止程序员使用屏幕坐标 窗口坐标如此严重 最简单的方法可能是通过以下方式设置投影以匹配渲

随机推荐

  • 每天进步一点点【图的深度优先遍历(DFS)】

    图是一种数据结构 其中节点可以具有零个或多个相邻元素 两个节点之间的连接称为边 节点也可以称为顶点 图分为三种 无向图 有向图 带权图 图的表示方式有两种 二维数组表示 邻接矩阵 链表表示 邻接表 邻接矩阵 邻接矩阵是表示图形中顶点之间相邻
  • 局域网使用kubeadm安装高可用k8s集群

    主机列表 ip 主机名 节点 cpu 内存 192 168 23 100 k8smaster01 master 2核 2G 192 168 23 101 k8smaster02 node 2核 2G 192 168 23 102 k8sma
  • 第三方支付自建商户池体系

    三方支付自建商户池体系通常指的是第三方支付机构自己搭建的商户池管理系统 商户池是指该支付机构所拥有的所有商户账户的集合 在支付领域 商户池的建立对于支付机构来说非常重要 它可以帮助支付机构更有效地管理商户 风控和支付流程 以下是自建商户池体
  • Animator的基本用法

    这里仅仅介绍Animator的一些基本的用法 说到Animator 最重要的最常用的的就是ObjectAnimator类 因为这个类可以对任意View的任意属性进行操作 首先以ImageView为例 以下所有的操作都针对ImageView
  • Node.js web3.js编译、部署智能合约

    Node js web3 js编译 部署智能合约 供参考脚本 https github com Saturday24 Smart Contracts Script 1 编译脚本 a install web3 solc fs path b 编
  • linux查看所有的进程及端口,linux查看所有进程和端口

    Linux下查看一个进程占用了哪个端口的方法 时候需要在Linux下查看一个进程占用了那个端口 但是只知道进程大致的名称 比如要查看hadoop的namenode在哪个端口上运行 以便在eclipse中连接 首先用ps命令查看进程的id 复
  • 校招算法题实在不会做,有没有关系?

    文章目录 前言 一 校招 二 时间复杂度 1 单层循环 2 双层循环 三 空间复杂度 四 数据结构 五 校招算法题实在不会做 有没有关系 六 英雄算法集训 前言 英雄算法联盟八月集训 已经接近尾声 九月算法集训将于 09月01日 正式开始
  • Mock 模拟测试简介及 Mockito 使用入门

    Mock 是什么 mock 测试就是在测试过程中 对于某些不容易构造或者不容易获取的对象 用一个虚拟的对象来创建以便测试的测试方法 这个虚拟的对象就是mock对象 mock对象就是真实对象在调试期间的代替品 简单的看一张图 我们在测试类 A
  • Java锁机制,synchronized和lock详解。

    Java锁机制详解 1 java各种锁详解 1 1 公平锁 vs 非公平锁 公平锁 是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁 线程直接进入队列中排队 队列中的第一个线程才能获得锁 类似排队打饭 先来后到 非公平锁 是指多个线程获取锁的顺序并不是
  • HDFS的基础详解

    概念 HDFS是Hadoop Distribute File System 的简称 Hadoop 分布式文件系统 是hadoop核心组件之一 作为最底层的分布式存储服务而存在 分布式文件系统解决的问题就是大数据存储问题 设计目标 1 硬件故
  • 自媒体爆款标题怎么写?手把手教你写热门标题

    自媒体内容想提高阅读量 标题是关键 如何创作优质且有吸引的标题呢 自媒体爆款标题怎么写 今天对热门标题进行解析 手把手教你写爆款标题 1 标题贴合热点 用户对热点的关注度超乎想象 有时候对热点关键词的搜索都能让系统崩溃 所以 在标题中添加热
  • Python语言学习实战-内置函数sorted()的使用(附源码和实现效果)

    实现功能 sorted 函数是Python的内置函数之一 用于对可迭代对象进行排序操作 它可以对列表 元组 字符串等可迭代对象进行排序 并返回一个新的已排序的列表 sorted 函数的语法如下 sorted iterable key Non
  • unity用visual studio写代码的时候一直显示importing assets

    项目场景 提示 使用Unity时打开C 弹出opening visual studio 然后一直停在importing assets这个界面 不影响写代码和运行 但是非常不舒服 困扰我许久 特别浪费时间 问题描述 unity3d打开项目中遇
  • JAVA应用程序集成控件JxBrowser v7.2来啦!允许自定义错误页面

    JxBrowser 点击下载 是将基于Chromium的浏览器与Java应用程序集成 以处理和显示HTML5 CSS3 JavaScript Flash等 JxBrowser更新至最新版v7 2 允许针对HTTP和网络错误覆盖标准Chrom
  • ES 搜索7 (多词查询)

    多词查询 如果我们一次只能搜索一个词 那么全文搜索就会不太灵活 幸运的是 match 查询让多词查询变得简单 GET my index my type search query match title BROWN DOG 上面这个查询返回所
  • vue 使用el-option标签解决不回显的问题

    一 问题描述
  • 最新----Dubbo Spring Cloud 重塑微服务治理

    spring cloud alibaba dubbo examples代码示例 摘要 在 Java 微服务生态中 Spring Cloud1 成为了开发人员的首选技术栈 然而随着实践的深入和运用规模的扩大 大家逐渐意识到 Spring Cl
  • 中兴2023秋招二面

    中兴二面 面试时长为20分钟的样子 请问你带了身份证或者学生证件吗 1 自我介绍 姓名 学校 专业 兴趣爱好 2 项目分工 应该问的是如何分工 我回答的不太好 首先根据项目工作量 分为几份工作 团队成员自行根据自己的情况认领对应项目 团队负
  • LU分解法

    LU分解的原理是将一个矩阵分解为一个下三角矩阵L和一个上三角矩阵U的乘积 下面是LU分解的原理 定一个n n的矩阵A 我们希望将它分解为下三角矩阵L和上三角矩阵U的乘积 即A LU 我们可以在矩阵A上进行列主元高斯消元 消元的过程中会用到矩
  • File "errorchecker.pyx", line 17, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.__init__ (src\erro

    先安装 pip install PyOpenGL 3 0 2 再安装 pip install PyOpenGL PyOpenGL accelerate 结果 这次只安装PyOpenGL accelerate 调用代码会报错 File err