Android的手势识别

2023-11-15

在这里插入图片描述

首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

  1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。

  2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

  3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

  4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。

这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

GestureDetector: 识别各种手势。

OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> 
   
 <ImageView android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/> 
</LinearLayout>

然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:

package com.example.gesture;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { 
	   
	//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com 
	private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); 
	//定义一个数组,用于放漂亮的女孩 
	int[] girls = new int[]{R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3,R.drawable.a4,R.drawable.a5}; 
	//定义数组下标,以方便观看各个女孩 
	private int index = 1; 
	private ImageView image; 
	
	private int alpha = 255;
	   
	@Override 
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
		super.onCreate(savedInstanceState); 
		setContentView(R.layout.main); 
		image = (ImageView)findViewById(R.id.image); 
		//设置一个初始显示的girl吧 
		image.setImageResource(girls[index]); 
		//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间 
		image.setOnTouchListener(this); 
		//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。 
		image.setLongClickable(true); 
		detector.setIsLongpressEnabled(true); 
	}
	
	//用于呼喊下一个女孩的方法 
	public void goNext(){ 
		index++; 
		//这句话是求余,取int类型的绝对值,这样就能形成一个循环,让图片循环显示
		index = Math.abs(index % girls.length); 
		image.setImageResource(girls[index]); 
	} 
	   
	//重写OnTouchListener的onTouch方法 
	//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。 
	//触摸和移动的过程中不断地被调用
	@Override 
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
		Log.v("aa", "此方法在触摸屏被触摸 ");
		detector.onTouchEvent(event); 
		return true; 
	} 
	   
	//在按下动作时被调用 (只要手指刚碰到屏幕就会被调用 第一个被调用)
	@Override 
	public boolean onDown(MotionEvent e) { 
		Log.v("aa", "在按下动作时被调用 ");
		return false; 
	} 
	   
	//在抛掷动作时被调用 
	@Override 
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 
		
		Log.v("aa", "velocityX------|"+velocityX);
		Log.v("aa", "velocityY------|"+velocityY);
		
		if(velocityY > 0){
			Log.v("aa", "树立方向有速度");
		}
		//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩 
		//手从右向左滑动
		if(velocityX < 0 &&   Math.abs(velocityY) < Math.abs(velocityX)  ){ 
			goNext(); 
			//手从左向右滑动
		}else if(velocityX > 0 && Math.abs(velocityY) < Math.abs(velocityX)){ 
			goPrevious(); 
			//手指从上往下滑动
		}else if(velocityY > 0 && Math.abs(velocityX) < Math.abs(velocityY)){ 
			Log.v("aa", "手指从上往下滑动");
			alpha-=20;
			if(alpha < 0){
				alpha = 0;
			}
			image.setAlpha(alpha);
			//手指从下往上滑动
		}else if(velocityY < 0 && Math.abs(velocityX) < Math.abs(velocityY)){ 
			Log.v("aa", "手指从下往上滑动");
			alpha+=20;
			if( 255 < alpha ){
				alpha = 255;
			}
			image.setAlpha(alpha);
		} 
		
		
		
		return false; 
	} 
	   
	//用户呼唤上一个女孩的方法 
	public void goPrevious(){ 
		index--; 
		index = Math.abs(index % girls.length); 
		image.setImageResource(girls[index]); 
	} 
	   
	//在长按时被调用 
	@Override 
	public void onLongPress(MotionEvent e) { 
		Log.v("aa", "长按图片");
	} 
	   
	//在滚动时调用 (这个在你手在屏幕上滑动(无论左右移动,)只在移动的过程中不断调用)
	@Override 
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
		
		Log.v("aa", "在滚动时调用  ");
		
		return false; 
	} 
	   
	//在按住时被调用 这个长按,短按(轻点都会被调用)
	@Override 
	public void onShowPress(MotionEvent e) { 
		Log.v("aa", "在按住时被调用 ");
	} 
	   
	//在抬起时被调用 这个长按(不会被调用),短按(会被调用)
	@Override 
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
		Log.v("aa", "在抬起时被调用  ");
		return false; 
	} 
}

这里面的滑动手机会产生速度(velocityX横向速度,velocityY纵向速度)根据速度的比较,根据速度的绝对值和是否为负值可以分为8个区域,可以为每个区域设置不同的操作,我这里只是做了四个,绿色分割的。看图这里写图片描述

1.按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那 一下。

2.抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

3.长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。

4。滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。

5.按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。

6.抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。

7.长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。

8.按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。

9.长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

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