1.基础知识
1.设置死循环,持续显示窗口。
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = (320, 240) # 设置窗口大小(w.h)
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
while True: # 设置死循环,保证和窗口一直显示
for event in pygame.event.get(): # 遍历事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口
sys.exit()
pygame.quite()
2.加载图片,实时刷新屏幕
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((320, 240)) # 显示窗口
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域,ballrect:rect(0, 0, 111, 111)
while True: # 设置死循环,保证和窗口一直显示
for event in pygame.event.get(): # 遍历事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口
sys.exit()
screen.blit(ball, ballrect)#图片,位置
pygame.display.flip() # 屏幕刷新
pygame.quite()
3.图片移动位置
import pygame
import sys
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.预设窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 3.预设背景图片和大小
ball = pygame.image.load('ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
# 4.预设图片移动步长
speed = [5, 5]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 背景图片的坐标移动
screen.fill((0, 0, 0)) # 这个是黑色的背景
screen.blit(ball, ballrect) # 窗口贴上背景图
pygame.display.flip() # 更新窗口显示
pygame.quit()
这里应该是小球一闪而过,这个图片是没有加黑色背景图导致刷新效果成了小球轨迹的叠加图。
参考
【1】https://weibgg.blog.csdn.net/article/details/82940350
【2】https://zhuanlan.zhihu.com/p/62513812