Golang Http Server源码阅读

2023-11-11

这篇文章出现的理由是业务上需要创建一个Web Server。创建web是所有语言出现必须实现的功能之一了。在nginx+fastcgi+php广为使用的今天,这里我们不妨使用Go来进行web服务器的搭建。

前言

使用Go搭建Web服务器的包有很多,大致有下面几种方法,直接使用net包,使用net.http包,使用第三方包(比如gorilla)。使用net包就需要从tcp层开始封装,耗费人力物力极大,果断舍弃。直接使用封装好的net.http和第三方包才是上策。这里我们就选择了使用官方提供的net.http包来搭建web服务。另外附带一句,gorilla的第三方包现在使用还是非常广的,文档也是比较全的,有兴趣的同学可以考虑使用一下。

 

建议看这篇文章前先看一下net/http文档 http://golang.org/pkg/net/http/

 

net.http包里面有很多文件,都是和http协议相关的,比如设置cookie,header等。其中最重要的一个文件就是server.go了,这里我们阅读的就是这个文件。

几个重要概念

ResponseWriter: 生成Response的接口

Handler: 处理请求和生成返回的接口

ServeMux: 路由,后面会说到ServeMux也是一种Handler

Conn : 网络连接

 

具体分析

(具体的说明直接以注释形式放在代码中)

几个接口:

Handler

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type Handler  interface  {
     ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)   // 具体的逻辑函数
}

实现了handler接口的对象就意味着往server端添加了处理请求的逻辑。

下面是三个接口(ResponseWriter, Flusher, Hijacker):

ResponseWriter, Flusher, Hijacker

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// ResponseWriter的作用是被Handler调用来组装返回的Response的
type ResponseWriter  interface  {
     // 这个方法返回Response返回的Header供读写
     Header() Header
 
     // 这个方法写Response的Body
     Write([] byte ) ( int , error)
     
     // 这个方法根据HTTP State Code来写Response的Header
     WriteHeader( int )
}
 
// Flusher的作用是被Handler调用来将写缓存中的数据推给客户端
type Flusher  interface  {
     // 这个方法将写缓存中数据推送给客户端
     Flush()
}
 
// Hijacker的作用是被Handler调用来关闭连接的
type Hijacker  interface  {
     // 这个方法让调用者主动管理连接
     Hijack() (net.Conn, *bufio.ReadWriter, error)
 
}
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response

实现这三个接口的结构是response(这个结构是http包私有的,在文档中并没有显示,需要去看源码)

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// response包含了所有server端的http返回信息
type response  struct  {
     conn          *conn          // 保存此次HTTP连接的信息
     req           *Request  // 对应请求信息
     chunking       bool      // 是否使用chunk
     wroteHeader    bool      // header是否已经执行过写操作
     wroteContinue  bool      // 100 Continue response was written
     header        Header    // 返回的http的Header
     written       int64     // Body的字节数
     contentLength int64     // Content长度
     status         int       // HTTP状态
     needSniff      bool      // 是否需要使用sniff。(当没有设置Content-Type的时候,开启sniff能根据HTTP body来确定Content-Type)
     
     closeAfterReply  bool      //是否保持长链接。如果客户端发送的请求中connection有keep-alive,这个字段就设置为false。
 
     requestBodyLimitHit  bool  //是否requestBody太大了(当requestBody太大的时候,response是会返回411状态的,并把连接关闭)
 
}

 

在response中是可以看到

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func (w *response) Header() Header
func (w *response) WriteHeader(code  int )
func (w *response) Write(data [] byte ) (n  int , err error)
func (w *response) Flush()
func (w *response) Hijack() (rwc net.Conn, buf *bufio.ReadWriter, err error)

这么几个方法。所以说response实现了ResponseWriter,Flusher,Hijacker这三个接口

 

HandlerFunc

handlerFunc是经常使用到的一个type

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// 这里将HandlerFunc定义为一个函数类型,因此以后当调用a = HandlerFunc(f)之后, 调用a的ServeHttp实际上就是调用f的对应方法
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
 
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
     f(w, r)
}

 

这里需要多回味一下了,这个HandlerFunc定义和ServeHTTP合起来是说明了什么?说明HandlerFunc的所有实例是实现了ServeHttp方法的。另,实现了ServeHttp方法就是什么?实现了接口Handler!

 

所以你以后会看到很多这样的句子:

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func AdminHandler(w ResponseWriter, r *Request) {
     ...
}
handler := HandlerFunc(AdminHandler)
handler.ServeHttp(w,r)

 

请不要讶异,你明明没有写ServeHttp,怎么能调用呢? 实际上调用ServeHttp就是调用AdminHandler。

好吧,理解这个也花了我较长时间,附带上一个play.google写的一个小例子

http://play.golang.org/p/nSt_wcjc2u

有兴趣继续研究的同学可以继续试验下去

 

如果你理解了HandlerFunc,你对下面两个句子一定不会讶异了

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func NotFound(w ResponseWriter, r *Request) { Error(w,  "404 page not found" , StatusNotFound) }
 
func NotFoundHandler() Handler {  return  HandlerFunc(NotFound) }

 

下面接着看Server.go

ServerMux结构

它就是http包中的路由规则器。你可以在ServerMux中注册你的路由规则,当有请求到来的时候,根据这些路由规则来判断将请求分发到哪个处理器(Handler)。

它的结构如下:

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type ServeMux  struct  {
     mu sync.RWMutex    //锁,由于请求设计到并发处理,因此这里需要一个锁机制
     m  map[ string ]muxEntry   // 路由规则,一个string对应一个mux实体,这里的string就是我注册的路由表达式
}
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下面看一下muxEntry

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type muxEntry  struct  {
     explicit  bool    // 是否精确匹配
     h        Handler  // 这个路由表达式对应哪个handler
}
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看到这两个结构就应该对请求是如何路由的有思路了:

当一个请求request进来的时候,server会依次根据ServeMux.m中的string(路由表达式)来一个一个匹配,如果找到了可以匹配的muxEntry,就取出muxEntry.h,这是个handler,调用handler中的ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)来组装Response,并返回。

 

ServeMux定义的方法有:

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func (mux *ServeMux) match(path  string ) Handler    //根据path获取Handler
func (mux *ServeMux) handler(r *Request) Handler   //根据Request获取Handler,内部实现调用match
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)  //!!这个说明,ServeHttp也实现了Handler接口,它实际上也是一个Handler!内部实现调用handler
func (mux *ServeMux) Handle(pattern  string , handler Handler)  //注册handler方法
 
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern  string , handler func(ResponseWriter, *Request))   //注册handler方法(直接使用func注册)

 

在godoc文档中经常见到的DefaultServeMux是http默认使用的ServeMux

var DefaultServeMux = NewServeMux()

如果我们没有自定义ServeMux,系统默认使用这个ServeMux。

 

换句话说,http包外层(非ServeMux)中提供的几个方法:

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func Handle(pattern  string , handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
func HandleFunc(pattern  string , handler func(ResponseWriter, *Request)) {
     DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

实际上就是调用ServeMux结构内部对应的方法。

 

Server

下面还剩下一个Server结构

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type Server  struct  {
     Addr            string         // 监听的地址和端口
     Handler        Handler        // 所有请求需要调用的Handler(实际上这里说是ServeMux更确切)如果为空则设置为DefaultServeMux
     ReadTimeout    time.Duration  // 读的最大Timeout时间
     WriteTimeout   time.Duration  // 写的最大Timeout时间
     MaxHeaderBytes  int            // 请求头的最大长度
     TLSConfig      *tls.Config    // 配置TLS
}

Server提供的方法有:

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func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error    //对某个端口进行监听,里面就是调用for进行accept的处理了
func (srv *Server) ListenAndServe() error   //开启http server服务,内部调用Serve
func (srv *Server) ListenAndServeTLS(certFile, keyFile  string ) error  //开启https server服务,内部调用Serve

 

当然Http包也直接提供了方法供外部使用,实际上内部就是实例化一个Server,然后调用ListenAndServe方法

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func ListenAndServe(addr  string , handler Handler) error    //开启Http服务
func ListenAndServeTLS(addr  string , certFile  string , keyFile  string , handler Handler) error  //开启HTTPs服务

 

具体例子分析

下面根据上面的分析,我们对一个例子我们进行阅读。这个例子搭建了一个最简易的Server服务。当调用http://XXXX:12345/hello的时候页面会返回“hello world”

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func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
     io.WriteString(w,  "hello, world!\n" )
}
 
func main() {
     http.HandleFunc( "/hello" , HelloServer)
     err := http.ListenAndServe( ":12345" , nil)
     if  err != nil {
         log.Fatal( "ListenAndServe: " , err)
     }
 
}

 

首先调用Http.HandleFunc

按顺序做了几件事:

1 调用了DefaultServerMux的HandleFunc

2 调用了DefaultServerMux的Handle

3 往DefaultServeMux的map[string]muxEntry中增加对应的handler和路由规则

 

其次调用http.ListenAndServe(":12345", nil)

按顺序做了几件事情:

1 实例化Server

2 调用Server的ListenAndServe()

3 调用net.Listen("tcp", addr)监听端口

4 启动一个for循环,在循环体中Accept请求

5 对每个请求实例化一个Conn,并且开启一个goroutine为这个请求进行服务go c.serve()

6 读取每个请求的内容w, err := c.readRequest()

7 判断header是否为空,如果没有设置handler(这个例子就没有设置handler),handler就设置为DefaultServeMux

8 调用handler的ServeHttp

9 在这个例子中,下面就进入到DefaultServerMux.ServeHttp

10 根据request选择handler,并且进入到这个handler的ServeHTTP

       mux.handler(r).ServeHTTP(w, r)

11 选择handler:

    A 判断是否有路由能满足这个request(循环遍历ServerMux的muxEntry)

    B 如果有路由满足,调用这个路由handler的ServeHttp

    C 如果没有路由满足,调用NotFoundHandler的ServeHttp

后记

对于net.http包中server的理解是非常重要的。理清serverMux, responseWriter, Handler, HandlerFunc等常用结构和函数是使用go web的重要一步。个人感觉由于go中文档较少,像这样有点复杂的包,看godoc的效果就远不如直接看代码来的快和清晰了。实际上在理解了http包后,才会对godoc中出现的句子有所理解。后续还会写一些文章关于使用net.http构建web server的。请期待之。

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