C#复制构造函数学习

2023-11-10

通过从另一个对象复制变量或将一个对象的数据复制到另一个对象来创建对象的构造函数称为复制构造函数。
复制构造函数是一个参数化构造函数,包含相同类类型的参数。它的主要用途是将新实例初始化为现有实例的值。

using System;

namespace Mytest{

   class User {
      public string name, addr;

      public User(string a, string b) {
         name = a;
         addr = b;
      }

      public User(User user) {
         name = user.name;
         addr = user.addr;
      }
   }

   class Program{
      static void Main(string[] args){
         User user1 = new User("小明", "荆州");
         Console.WriteLine(user1.name + ", " + user1.addr);
         User user2 = new User(user1);
         Console.WriteLine(user2.name + ", " + user2.addr);
         user2.name = "小李";
         user2.addr = "许昌";
         Console.WriteLine(user2.name + ", " + user2.addr);
      }
   }
}

保存为copytest.cs;

把.net framework目录添加到path环境变量,然后从命令行构建;运行如下;

      public User(User user) {
。。。。。。
      }

        这个是复制构造函数,使用一个类的对象作为参数;

 从命令行设置的环境变量是临时的,只在此cmd有效;

 

 从命令行设置的环境变量是临时的,只在此cmd有效;

如果这么设置就会失败,

      set path = C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319

等号前后不能有空格,

      set path=C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

C#复制构造函数学习 的相关文章

  • 如何在 Cassandra 中存储无符号整数?

    我通过 Datastax 驱动程序在 Cassandra 中存储一些数据 并且需要存储无符号 16 位和 32 位整数 对于无符号 16 位整数 我可以轻松地将它们存储为有符号 32 位整数 并根据需要进行转换 然而 对于无符号 64 位整
  • 如何在 C# 中打开 Internet Explorer 属性窗口

    我正在开发一个 Windows 应用程序 我必须向用户提供一种通过打开 IE 设置窗口来更改代理设置的方法 Google Chrome 使用相同的方法 当您尝试更改 Chrome 中的代理设置时 它将打开 Internet Explorer
  • free 和 malloc 在 C 中如何工作?

    我试图弄清楚如果我尝试 从中间 释放指针会发生什么 例如 看下面的代码 char ptr char malloc 10 sizeof char for char i 0 i lt 10 i ptr i i 10 ptr ptr ptr pt
  • 为什么 GCC 不允许我创建“内联静态 std::stringstream”?

    我将直接前往 MCVE include
  • 无限循环与无限递归。两者都是未定义的吗?

    无副作用的无限循环是未定义的行为 看here https coliru stacked crooked com view id 24e0a58778f67cd4举个例子参考参数 https en cppreference com w cpp
  • 如何使从 C# 调用的 C(P/invoke)代码“线程安全”

    我有一些简单的 C 代码 它使用单个全局变量 显然这不是线程安全的 所以当我使用 P invoke 从 C 中的多个线程调用它时 事情就搞砸了 如何为每个线程单独导入此函数 或使其线程安全 我尝试声明变量 declspec thread 但
  • 对类 static constexpr 结构的未定义引用,g++ 与 clang

    这是我的代码 a cp p struct int2 int x y struct Foo static constexpr int bar1 1 static constexpr int2 bar2 1 2 int foo1 return
  • C# 列表通用扩展方法与非通用扩展方法

    这是一个简单的问题 我希望 集合类中有通用和非通用方法 例如List
  • 在 Unity 中实现 Fur with Shells 技术

    我正在尝试在 Unity 中实现皮毛贝壳技术 http developer download nvidia com SDK 10 5 direct3d Source Fur doc FurShellsAndFins pdf Fins 技术被
  • WcfSvcHost 的跨域异常

    对于另一个跨域问题 我深表歉意 我一整天都在与这个问题作斗争 现在已经到了沸腾的地步 我有一个 Silverlight 应用程序项目 SLApp1 一个用于托管 Silverlight SLApp1 Web 的 Web 项目和 WCF 项目
  • 引用的程序集自动由 Visual Studio 替换

    我有 2 个项目 一个可移植类库和一个常规单元测试项目 在可移植类库中 我使用 NuGet 来引用 Microsoft BCL 可移植包 它附带 2 个程序集 System Threading Tasks dll and System Ru
  • 为什么使用小于 32 位的整数?

    我总是喜欢使用最小尺寸的变量 这样效果就很好 但是如果我使用短字节整数而不是整数 并且内存是 32 位字可寻址 这真的会给我带来好处吗 编译器是否会做一些事情来增强内存使用 对于局部变量 它可能没有多大意义 但是在具有数千甚至数百万项的结构
  • 如何实例化 ODataQueryOptions

    我有一个工作 简化 ODataController用下面的方法 public class MyTypeController ODataController HttpGet EnableQuery ODataRoute myTypes pub
  • C 函数 time() 如何处理秒的小数部分?

    The time 函数将返回自 1970 年以来的秒数 我想知道它如何对返回的秒数进行舍入 例如 对于100 4s 它会返回100还是101 有明确的定义吗 ISO C标准没有说太多 它只说time 回报 该实现对当前日历时间的最佳近似 结
  • C# 中的 IPC 机制 - 用法和最佳实践

    不久前我在 Win32 代码中使用了 IPC 临界区 事件和信号量 NET环境下场景如何 是否有任何教程解释所有可用选项以及何时使用以及为什么 微软最近在IPC方面的东西是Windows 通信基础 http en wikipedia org
  • C# 中最小化字符串长度

    我想减少字符串的长度 喜欢 这串 string foo Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit Aenean in vehicula nulla Phasellus li
  • C++ 中的参考文献

    我偶尔会在 StackOverflow 上看到代码 询问一些涉及函数的重载歧义 例如 void foo int param 我的问题是 为什么会出现这种情况 或者更确切地说 你什么时候会有 对参考的参考 这与普通的旧参考有何不同 我从未在现
  • 类型或命名空间“MyNamespace”不存在等

    我有通常的类型或命名空间名称不存在错误 除了我引用了程序集 using 语句没有显示为不正确 并且我引用的类是公共的 事实上 我在不同的解决方案中引用并使用相同的程序集来执行相同的操作 并且效果很好 顺便说一句 这是VS2010 有人有什么
  • 如何确定 CultureInfo 实例是否支持拉丁字符

    是否可以确定是否CultureInfo http msdn microsoft com en us library system globalization cultureinfo aspx我正在使用的实例是否基于拉丁字符集 我相信你可以使
  • 使用 WGL 创建现代 OpenGL 上下文?

    我正在尝试使用 Windows 函数创建 OpenGL 上下文 现代版本 基本上代码就是 创建窗口类 注册班级 创建一个窗口 choose PIXELFORMATDESCRIPTOR并设置它 创建旧版 OpenGL 上下文 使上下文成为当前

随机推荐