42 访问者模式(Visitor模式)详解

2023-11-10

行为型模式:

模板方法(Template Method)模式策略(Strategy)模式命令(Command)模式职责链(Chain of Responsibility)模式状态(State)模式观察者(Observer)模式中介者(Mediator)模式迭代器(Iterator)模式访问者(Visitor)模式备忘录(Memento)模式解释器(Interpreter)模式


在现实生活中,有些集合对象存在多种不同的元素,且每种元素也存在多种不同的访问者和处理方式。例如,公园中存在多个景点,也存在多个游客,不同的游客对同一个景点的评价可能不同;医院医生开的处方单中包含多种药元素,査看它的划价员和药房工作人员对它的处理方式也不同,划价员根据处方单上面的药品名和数量进行划价,药房工作人员根据处方单的内容进行抓药。

这样的例子还有很多,例如,电影或电视剧中的人物角色,不同的观众对他们的评价也不同;还有顾客在商场购物时放在“购物车”中的商品,顾客主要关心所选商品的性价比,而收银员关心的是商品的价格和数量。

这些被处理的数据元素相对稳定而访问方式多种多样的数据结构,如果用“访问者模式”来处理比较方便。访问者模式能把处理方法从数据结构中分离出来,并可以根据需要增加新的处理方法,且不用修改原来的程序代码与数据结构,这提高了程序的扩展性和灵活性。

模式的定义与特点

访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。

访问者(Visitor)模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  1. 扩展性好。能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
  2. 复用性好。可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高系统的复用程度。
  3. 灵活性好。访问者模式将数据结构与作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化而不影响系统的数据结构。
  4. 符合单一职责原则。访问者模式把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,使每一个访问者的功能都比较单一。


访问者(Visitor)模式的主要缺点如下。

  1. 增加新的元素类很困难。在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
  2. 破坏封装。访问者模式中具体元素对访问者公布细节,这破坏了对象的封装性。
  3. 违反了依赖倒置原则。访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。

模式的结构与实现

访问者(Visitor)模式实现的关键是如何将作用于元素的操作分离出来封装成独立的类,其基本结构与实现方法如下。

1. 模式的结构

访问者模式包含以下主要角色。

  1. 抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
  2. 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
  3. 抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
  4. 具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
  5. 对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。


其结构图如图 1 所示。
 

访问者(Visitor)模式的结构图


图1 访问者(Visitor)模式的结构图

2. 模式的实现

访问者模式的实现代码如下:

package net.biancheng.c.visitor;

import java.util.*;

public class VisitorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure os = new ObjectStructure();
        os.add(new ConcreteElementA());
        os.add(new ConcreteElementB());
        Visitor visitor = new ConcreteVisitorA();
        os.accept(visitor);
        System.out.println("------------------------");
        visitor = new ConcreteVisitorB();
        os.accept(visitor);
    }
}

//抽象访问者
interface Visitor {
    void visit(ConcreteElementA element);

    void visit(ConcreteElementB element);
}

//具体访问者A类
class ConcreteVisitorA implements Visitor {
    public void visit(ConcreteElementA element) {
        System.out.println("具体访问者A访问-->" + element.operationA());
    }

    public void visit(ConcreteElementB element) {
        System.out.println("具体访问者A访问-->" + element.operationB());
    }
}

//具体访问者B类
class ConcreteVisitorB implements Visitor {
    public void visit(ConcreteElementA element) {
        System.out.println("具体访问者B访问-->" + element.operationA());
    }

    public void visit(ConcreteElementB element) {
        System.out.println("具体访问者B访问-->" + element.operationB());
    }
}

//抽象元素类
interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}

//具体元素A类
class ConcreteElementA implements Element {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    public String operationA() {
        return "具体元素A的操作。";
    }
}

//具体元素B类
class ConcreteElementB implements Element {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    public String operationB() {
        return "具体元素B的操作。";
    }
}

//对象结构角色
class ObjectStructure {
    private List<Element> list = new ArrayList<Element>();

    public void accept(Visitor visitor) {
        Iterator<Element> i = list.iterator();
        while (i.hasNext()) {
            ((Element) i.next()).accept(visitor);
        }
    }

    public void add(Element element) {
        list.add(element);
    }

    public void remove(Element element) {
        list.remove(element);
    }
}

程序的运行结果如下:

具体访问者A访问-->具体元素A的操作。
具体访问者A访问-->具体元素B的操作。
------------------------
具体访问者B访问-->具体元素A的操作。
具体访问者B访问-->具体元素B的操作。

模式的应用实例

【例1】利用“访问者(Visitor)模式”模拟艺术公司与造币公司的功能。

分析:艺术公司利用“铜”可以设计出铜像,利用“纸”可以画出图画;造币公司利用“铜”可以印出铜币,利用“纸”可以印出纸币(点此下载运行该程序后所要显示的图片)。对“铜”和“纸”这两种元素,两个公司的处理方法不同,所以该实例用访问者模式来实现比较适合。

首先,定义一个公司(Company)接口,它是抽象访问者,提供了两个根据纸(Paper)或铜(Cuprum)这两种元素创建作品的方法;再定义艺术公司(ArtCompany)类和造币公司(Mint)类,它们是具体访问者,实现了父接口的方法。

然后,定义一个材料(Material)接口,它是抽象元素,提供了 accept(Company visitor)方法来接受访问者(Company)对象访问;再定义纸(Paper)类和铜(Cuprum)类,它们是具体元素类,实现了父接口中的方法。

最后,定义一个材料集(SetMaterial)类,它是对象结构角色,拥有保存所有元素的容器 List,并提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的 accept(Company visitor)方法;客户类设计成窗体程序,它提供材料集(SetMaterial)对象供访问者(Company)对象访问,实现了 ItemListener 接口,处理用户的事件请求。图 2 所示是其结构图。
 

艺术公司与造币公司的结构图


图2 艺术公司与造币公司的结构图


程序代码如下:

package net.biancheng.c.visitor;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class VisitorProducer {
    public static void main(String[] args) {
        new MaterialWin();
    }
}

//窗体类
class MaterialWin extends JFrame implements ItemListener {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    JPanel CenterJP;
    SetMaterial os;    //材料集对象
    Company visitor1, visitor2;    //访问者对象
    String[] select;

    MaterialWin() {
        super("利用访问者模式设计艺术公司和造币公司");
        JRadioButton Art;
        JRadioButton mint;
        os = new SetMaterial();
        os.add(new Cuprum());
        os.add(new Paper());
        visitor1 = new ArtCompany();//艺术公司
        visitor2 = new Mint(); //造币公司
        this.setBounds(10, 10, 750, 350);
        this.setResizable(false);
        CenterJP = new JPanel();
        this.add("Center", CenterJP);
        JPanel SouthJP = new JPanel();
        JLabel yl = new JLabel("原材料有:铜和纸,请选择生产公司:");
        Art = new JRadioButton("艺术公司", true);
        mint = new JRadioButton("造币公司");
        Art.addItemListener(this);
        mint.addItemListener(this);
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(Art);
        group.add(mint);
        SouthJP.add(yl);
        SouthJP.add(Art);
        SouthJP.add(mint);
        this.add("South", SouthJP);
        select = (os.accept(visitor1)).split(" ");    //获取产品名
        showPicture(select[0], select[1]);    //显示产品
    }

    //显示图片
    void showPicture(String Cuprum, String paper) {
        CenterJP.removeAll();    //清除面板内容
        CenterJP.repaint();    //刷新屏幕
        String FileName1 = "src/visitor/Picture/" + Cuprum + ".jpg";
        String FileName2 = "src/visitor/Picture/" + paper + ".jpg";
        JLabel lb = new JLabel(new ImageIcon(FileName1), JLabel.CENTER);
        JLabel rb = new JLabel(new ImageIcon(FileName2), JLabel.CENTER);
        CenterJP.add(lb);
        CenterJP.add(rb);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    @Override
    public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {
        JRadioButton jc = (JRadioButton) arg0.getSource();
        if (jc.isSelected()) {
            if (jc.getText() == "造币公司") {
                select = (os.accept(visitor2)).split(" ");
            } else {
                select = (os.accept(visitor1)).split(" ");
            }
            showPicture(select[0], select[1]);    //显示选择的产品
        }
    }
}

//抽象访问者:公司
interface Company {
    String create(Paper element);

    String create(Cuprum element);
}

//具体访问者:艺术公司
class ArtCompany implements Company {
    public String create(Paper element) {
        return "讲学图";
    }

    public String create(Cuprum element) {
        return "朱熹铜像";
    }
}

//具体访问者:造币公司
class Mint implements Company {
    public String create(Paper element) {
        return "纸币";
    }

    public String create(Cuprum element) {
        return "铜币";
    }
}

//抽象元素:材料
interface Material {
    String accept(Company visitor);
}

//具体元素:纸
class Paper implements Material {
    public String accept(Company visitor) {
        return (visitor.create(this));
    }
}

//具体元素:铜
class Cuprum implements Material {
    public String accept(Company visitor) {
        return (visitor.create(this));
    }
}

//对象结构角色:材料集
class SetMaterial {
    private List<Material> list = new ArrayList<Material>();

    public String accept(Company visitor) {
        Iterator<Material> i = list.iterator();
        String tmp = "";
        while (i.hasNext()) {
            tmp += ((Material) i.next()).accept(visitor) + " ";
        }
        return tmp; //返回某公司的作品集
    }

    public void add(Material element) {
        list.add(element);
    }

    public void remove(Material element) {
        list.remove(element);
    }
}

程序运行结果如图 3 所示。
 

艺术公司设计的产品


(a)艺术公司设计的产品

造币公司生产的货币


(b)造币公司生产的货币

图3 艺术公司与造币公司的运行结果

模式的应用场景

当系统中存在类型数量稳定(固定)的一类数据结构时,可以使用访问者模式方便地实现对该类型所有数据结构的不同操作,而又不会对数据产生任何副作用(脏数据)。

简而言之,就是当对集合中的不同类型数据(类型数量稳定)进行多种操作时,使用访问者模式。

通常在以下情况可以考虑使用访问者(Visitor)模式。

  1. 对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
  2. 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
  3. 对象结构包含很多类型的对象,希望对这些对象实施一些依赖于其具体类型的操作。

模式的扩展

访问者(Visitor)模式是使用频率较高的一种设计模式,它常常同以下两种设计模式联用。

(1)与“迭代器模式
”联用。因为访问者模式中的“对象结构”是一个包含元素角色的容器,当访问者遍历容器中的所有元素时,常常要用迭代器。如【例1】中的对象结构是用 List 实现的,它通过 List 对象的 Iterator() 方法获取迭代器。如果对象结构中的聚合类没有提供迭代器,也可以用迭代器模式自定义一个。

(2)访问者(Visitor)模式同“
组合模式”联用。因为访问者(Visitor)模式中的“元素对象”可能是叶子对象或者是容器对象,如果元素对象包含容器对象,就必须用到组合模式,其结构图如图 4 所示。

包含组合模式的访问者模式的结构图


图4 包含组合模式的访问者模式的结构图

进阶阅读

如果您想深入了解访问者模式,可猛击阅读以下文章。


行为型模式:行为型模式概述​ 结构型模式概述

返回主目录:23种设计模式全面解析(超级详细)

为转载文章,如有侵权可联系我进行删除处理。

本文转载自:23种设计模式全面解析(超级详细)

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

42 访问者模式(Visitor模式)详解 的相关文章

  • Spring源码学习之BeanDefinition源码解析

    本文作者 磊叔 GLMapper本文链接 https juejin cn post 6844903553820000269 Bean的定义主要由BeanDefinition来描述的 作为Spring中用于包装Bean的数据结构 今天就来看看
  • c++享元模式

    享元模式 1 享元模式简介 享元模式在 设计模式 可复用面向对象软件的基础 一书中是这样说的 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 本质就是对大量细粒度的对象进行共享 不是每个对象都要通过new的方式去创建 而是通过区分对象的内部状态和外
  • 设计模式——Visitor(访问者)模式

    目录 前言 1 定义 2 适用性 3 结构 3 1 结构图 3 2 参与者 4 Java实际应用举例 以ASM技术为例 4 1 被访问对象 ClassReader 4 2 Visitor ClassVisitor 4 3 具体visitor
  • C++ 装饰器模式

    什么是装饰器模式 装饰器模式是一种结构型设计模式 实现了在不改变现有对象结构的的同时又拓展了新的功能 装饰器本质上是对现有对象的重新包装 同时装饰器又称为封装器 如何理解装饰器模式 以笔记本电脑为例 当我们购买了一台新笔记本电脑 但我们发现
  • 设计模式——原型模式

    原型模式顾名思义 就是指以某个实例为原型 copy出一个新的实例 该实例属性与原型相同或者是类似 很多时候 我们需要创建大量的相同或者相似的对象 如果一个个用new 构造函数的形式去创建的话比较繁琐 就像孙悟空要想变出成千上万个猴子猴孙总不
  • Java设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)

    装饰者模式 涉及的重要设计原则 类应该对扩展开放 对修改关闭 装饰者模式定义 装饰者模式动态地将责任附加到对象上 若要扩展功能 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 UML类图 装饰者模式事例 咖啡店 咖啡种类 1 深焙咖啡 DarkRoa
  • java需会(转载)

    一 基础篇 1 1 Java基础 面向对象的特征 继承 封装和多态 final finally finalize 的区别 Exception Error 运行时异常与一般异常有何异同 请写出5种常见到的runtime exception i
  • 设计模式--组合模式

    组合模式 又叫部分整体模式 属于结构型模式 基本原理 以树形的结构将相似的对象组合起来 主要流程 1 创建对象 2 在对象中设置用来存放下一级相似对象的数据结构 3 在对象中设置增删改查等功能 注意 这种模式和数据结构中的树形结构相似 in
  • 设计模式一之简单工厂模式

    生活示例 刻板印刷 gt 活字印刷举例 喝酒唱歌 人生真爽 gt 对酒当歌 人生几何 可维护 需要修改 则只需要改需要改的字即可 可复用 字体可在后来的印刷复用 可扩展 需要加字 只需要加入相应的刻字即可 灵活性好 字的排列可能竖排或横排
  • 设计模式-建造者模式

    文章目录 建造者模式 创建复杂对象的优雅方式 什么是建造者模式 建造者模式的使用场景 优缺点 示例 使用建造者模式创建电脑对象 建造者模式 创建复杂对象的优雅方式 在软件开发中 有时候我们需要创建具有复杂结构和多个组件的对象 直接在客户端代
  • 设计模式-2--工厂模式(Factory Pattern)

    一 什么是工厂模式 工厂模式 Factory Pattern 是一种创建型设计模式 它提供了一种创建对象的接口 但是将对象的实例化过程推迟到子类中 工厂模式允许通过调用一个共同的接口方法来创建不同类型的对象 而无需暴露对象的实例化逻辑 工厂
  • 分享几个项目中用到的设计模式

    前言 之前项目中出于扩展性和有雅性的考虑 使用了多种设计模式进行项目框架的设计 主要的一些设计模式是单例模式 工厂模式 策略模式 责任链模式 代理模式这几种 现在依次讲讲这几个的主要是实现方式和在我们项目中的应用场景 核心设计模式分享 单例
  • 每日一问:你想如何破坏单例模式?

    前言 1 单例是什么 单例模式 是一种创建型设计模式 目的是保证全局一个类只有一个实例对象 分为懒汉式和饿汉式 所谓懒汉式 类似于懒加载 需要的时候才会触发初始化实例对象 而饿汉式正好相反 项目启动 类加载的时候 就会创建初始化单例对象 1
  • 设计模式--提供者模式provider

    设计模式 C 提供者模式 Provider Pattern 介绍 为一个API进行定义和实现的分离 示例 有一个Message实体类 对它的操作有Insert 和Get 方法 持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里 根据配置文
  • [C++]外观模式

    外观模式 Facade Pattern 隐藏系统的复杂性 并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 这种类型的设计模式属于结构型模式 它向现有的系统添加一个接口 来隐藏系统的复杂性 这种模式涉及到一个单一的类 该类提供了客户端请求的简化
  • 设计模式——State(状态)模式

    目录 前言 1 定义 2 适用性 3 结构 3 1 结构图 3 2 参与者 4 应用举例 4 1 State TcpState 4 2 Context TcpConnection 4 3 ConcreteState ListeningTcp
  • 设计模式(3)--对象结构(5)--外观

    1 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口 这个接口使得 这一子系统更加容易使用 2 两种角色 子系统 Subsystem 外观 Facade 3 优点 3 1 对客户屏蔽了子系统组件 减少了客户处
  • 【设计模式之美】面向对象分析方法论与实现(二):需求到接口实现的方法论

    文章目录 一 进行面向对象设计 1 划分职责 gt 需要有哪些类 2 定义类及其属性和方法 3 定义类与类之间的交互关系 4 将类组装起来并提供执行入口 二 如何进行面向对象编程 1 接口实现
  • 系列一、 单例设计模式

    一 单例设计模式 1 1 概述 单例模式 Singleton Pattern 是Java中最简单的设计模式之一 这种类型的设计模式属于创建者模式 它提供了一种创建对象的最佳方式 这种模式涉及到一个单一的类 该类负责创建自己的对象 同时确保只
  • 2023 年精选:每个 DevOps 团队都应该了解的 5 种微服务设计模式

    微服务彻底改变了应用程序开发世界 将大型整体系统分解为更小 更易于管理的组件 这种架构风格的特点是独立 松散耦合的服务 带来了从可扩展性 模块化到更高的灵活性等众多优势 DevOps 团队如何最好地利用这种方法来实现最高效率 答案在于理解并

随机推荐

  • CMake支持C++11、14、17

    有个需求是使用C 14会没有C 17支持的std filesystem 使用C 17会有砍掉的std random shuffles的报错 这是因为我在cmake指定C 版本 set CMAKE CXX STANDARD 17 强制使用17
  • 用 Go 语言与 EOS.IO 交互的 API 库

    用 Go 语言与 EOS IO 交互的 API 库 该库提供对数据架构 二进制打包和JSON接口 的简单访问 以及对远程或本地运行的EOS IO RPC服务器的API调用 它提供钱包功能 KeyBag 或者可以通过 keosd 钱包签署交易
  • EasyExcel填充数据EasyExcel填充数据流下载 easyexcel填充excel下载 easyexcel填充

    EasyExcel填充数据EasyExcel填充数据流下载 easyexcel填充excel下载 easyexcel填充 1 填充数据然后将文件输出给浏览器 1 填充数据然后将文件输出给浏览器 官网地址 官网的demo填充生成的是file文
  • python爬虫、某云音乐直链爬取

    1 通过浏览器抓包分析 寻找音乐直链所在的api F12打开开发者工具 然后随便播放一首 在Network的XHR中寻找歌曲的直链 最终发现在v1 csrf token 中返回了歌曲的地址 将链接在浏览器中打开 发现果然是该音乐的下载地址
  • 苹果MDM原理和实现过程

    最近一段时间鼓捣了苹果MDM MDM 顾名思义就是移动管理 现在这里咱就不谈啥是移动设备管理了 直接进入正题 苹果的MDM主要是通过苹果MDM服务器实现整体流程如下 1 首先客户端需要从后台服务器 服务器自己部署 下载苹果配置文件或者说描述
  • SpringBoot整合Shiro实现登录和注册功能

    首先 让我们介绍一下Shiro Shiro是一个非常流行的Java安全框架 它提供了身份验证 授权 加密和会话管理等安全功能 Shiro的一个重要特点是它的易用性和灵活性 它可以与各种Java框架 如Spring Spring Boot S
  • [NLP] transformers 使用指南

    严格意义上讲 transformers 并不是 PyTorch 的一部分 然而 transformers 与 PyTorch 或 TensorFlow 结合的太紧密了 而且可以把 transformers 看成是 PyTorch 或 Ten
  • 深度学习之数学基础(线性代数篇)

    2 1 标量 一个标量就是一个单独的数 一般用小写的的变量名称表示 2 2 向量 一个向量就是一列数 这些数是有序排列的 用过次序中的索引 我们可以确定每个单独的数 通常会赋予向量粗体的小写名称 当我们需要明确表示向量中的元素时 我们会将元
  • 【计算机网络】1.5——计算机网络的体系结构(网络分层模型)

    计算机网络的体系结构 概述 计算机网络的体系结构是计算机网络及其构建所应完成功能的精确定义 考题 不属于网络体系结构所描述的内容的是 A 网络的层次 B 每层使用的协议 C 协议的内部实现细节 D 每层必须完成的功能 这些功能的 实现细节
  • html + css实现点赞特效

    html
  • BUUCTF做题Upload-Labs记录pass-01~pass-10

    BUUCTF做题Upload Labs记录pass 01 pass 10 pass 01 前端验证后缀 传1 png 抓包改1 php 即可 蚁剑连 http your ip upload 1 php pass 02 验证content t
  • 前端部署项目到服务器

    1 通过xshell配置 1 1下载xshell 并安装 1 2配置root以及服务器地址 1 3配置nginx 路径设置为xxx xxx dist 1 4npm run build 将打包的dist文件放入配置路径下 1 5无法拖动文件处
  • 文本自动分类

    使用机器学习方法 做文档的自动分类 套路 1 根据每个文件 生成该文件的一个特征 2 根据特征 选择 分类器 进行文本分类 3 可选 根据 2 步结果 调整参数 特征等 示例 数据 搜狗文本分类语料库 精简版 分类器 朴素贝叶斯 编程语言
  • Windows防火墙配置(允许某个网段和部分IP访问某个端口)

    1 win R 2 gpedit msc 3 计算机配置 Windows设置 安全设置 IP安全策略 在本地计算机 4 创建IP安全策略 5 配置IP筛选器列表 筛选器操作 6 分配 https img2018 cnblogs com bl
  • Transformers使用教程

    模型参数下载 数据集查找 Transformers中文使用说明 Huggingface 超详细介绍 知乎 Hugging Face 的 Transformers 库快速入门 文档说明 Transformers 提供文本相关的预训练模型 Di
  • (一)linux系统安装——从0开始大数据开发实战:电影推荐系统(scala版)

    参考资源 厦大实验室博客http dblab xmu edu cn blog 大数据基础编程 实验和案例教程 林子雨 linux版本 ubuntu ubuntukylin 16 04 desktop amd64 https pan baid
  • OpenCV三维图像的创建和数据遍历

    创建一个如图所示的3 X 4 X 6 三维矩阵 include
  • 学习iot_小熊派IoT开发板系列教程正式发布——免费学习

    小宅按 小熊派开源社区针对小熊派IoT开发板首次规划了小熊派未来的系列教程 从基础到进阶的设计 可适应具有不同基础的开发者 通过该系列教程的学习 开发者能够轻松掌握IoT产品的开发 该系列教程包括单片机基础 LiteOS操作系统基础 通信外
  • [第五空间 2021]pklovecloud

    除了按部就班的根据代码来写序列化
  • 42 访问者模式(Visitor模式)详解

    行为型模式 模板方法 Template Method 模式 策略 Strategy 模式 命令 Command 模式 职责链 Chain of Responsibility 模式 状态 State 模式 观察者 Observer 模式 中介